怀旧风暴盛行,谁该为低端消费情怀的游戏买单

解忧游戏社    11-24 10:22

游戏更多的是给予我们一些基于物质但是不限于物质的一种满足感,也给我们更多的解压效果,适当的游戏可以说是我们精神上的补给品,不论在年龄段的哪一个时期都需要这么一种行为方式给予我们别样的满足感,也或是另一种在现实生活中得不到的成就感。为什么游戏能够赢得人心

很多游戏可以说让满足了许多人在现实生活中获得不到的一种成就感,那种修仙大成,站在世界之巅维尔一人的成就和权力。每种游戏都能带来别样的体验,各类不同的游戏都在不断地更新进步,但是一个游戏不可能长久地存在着,总有游戏会经历滑铁卢,大起大落不过是游戏行业里的家常便饭。

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红色警戒情怀IP

许多游戏都在找寻能够大跨越的一种方式,比如PC端向手游的转变,从电脑玩家向庞大的手机群体展开攻势,但是取得成功的并没有多少,许多大火的游戏逐渐没落时肯定不会甘于就此从巅峰之上陨落。就开始了消费老玩家们的情怀,和一些电影一样,打着经典重制的名头翻拍和制作续下的游戏。

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小霸王

自从手游市场逐渐庞大,可以说比之电脑主机玩家手游玩家的群体数量更为庞大!而一些低成本低制作的游戏就开始涌入了这个市场,打着当下最为火爆的动漫《火影忍者》、《海贼王》等等,这些都归属于蹭流量IP,几乎什么火爆蹭什么。

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三国战纪

而情怀IP更是庞大,打着经典重制,我们是最初的经典!这个口号不断消费者玩家们的情怀,像最近涌入的传奇、街机三国,成百上千的种类层出不穷,都说“我”才是最初的经典,玩我这款就对了,一点进去就是首充神装,装备随便爆,充钱,充!充!充!他们才不会对你们的情怀有什么感同身受,他们只要榨干你们口袋里的钱,只要你的钱源源不断地灌输着,购买着所谓最初的经典,实则是在消费情怀。

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红色警戒

从以前到现在,可以说自己曾经玩过的火爆游戏现在在外面已经鲜有人玩,街机、小霸王、传奇,都在被不断消费着情怀,一个游戏的制作,有的二三十年前出的做的比现在重制的还要好,打着经典重制的旗号制作着质量连最初版的都不好的游戏,还大肆叫玩家充值,把老玩家的情怀当成营养不良的奶牛但是还要它一次就挤出比一年产量的奶,这不是令人可笑吗?

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传奇信仰情怀

许多玩家已经很少再去玩游戏,但是还是时刻关注着自己喜爱的游戏的变化,就如我一个朋友,英雄联盟从封顶30级到现在的无等级限制,再也没有上线,游戏一直30级,但是酷爱收集游戏的手办,前段时间的比赛更是场场都看,用他的话来说就是那里面承载的不仅仅是游戏,更是我的青春和信仰。

就像之前《魔兽》电影一出,口碑虽烂,但是票房轻松破亿,情怀玩家数不胜数。有一个不知是段子还是真实故事,一人在电影院大喊为了部落,然后被联盟观众暴打,说好笑也好笑,但是这难道不是他们的信仰吗?确实,我们在游戏里度过的不止是青春,还是我们的信仰。

怀旧风暴盛行,谁该为低端消费情怀的游戏买单

魔兽

好的良心的作品,玩家自然会知晓而不是会去抱怨,而随意制作就想着圈钱的消费情怀只会让更多的人厌恶,把玩家压榨情怀价值,玩家并不是无知孩童,都有自己的认知。卖惨消费情怀不可取,良心不止千万金。

玩家们更怀旧的是从前那段美好的青春回忆,人们的记忆总是选择性的,大部分人的记忆都是选择了记住过去令自己内心美好感受或记忆深刻的感觉的事,让人有一种归属感,更是那一段独一无二的经历,证明自己曾经的精彩过往和价值。

卖惨消费情怀不可取,良心不止千万金。玩家愿意为情怀买单,而不是无良的竞争,不断诱导消费者去为自己增加利益,别让消费者白白为情怀买单,品质才是一个情怀的基本保证。

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