鬼门走一遭!细数这些差点被砍掉的任天堂大作

游戏核    11-25 03:39

前阵子因为迟迟没有相关消息,Atlus被一些玩家质疑《真女神转生5》是否已经中止开发。其实一旦公布过的游戏,就很难会有突然中止的可能。但是在任天堂漫长的历史上,确实存在一些游戏面临过这样的危险,今天就带大家来看看那些在困难面前顽强活下来的游戏。《密特罗德 究极》

在2017年E3上最大的惊喜,肯定是《密特罗德 究极4》的公布。玩家的兴奋没有道理,因为这个系列在任天堂的社内地位一直来都是比较尴尬。别的不提,单和自己的同年兄弟《塞尔达》比,是真的没人疼没人爱。在《塞尔达》25周年的时候推出了《天空之剑》,《密特罗德》甚至没有收到任天堂的庆祝公告;在30周年的时候,前者推出了“天下第一”的《荒野之息》,后者只有一款小品级的《同盟力量》。

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当年《密特罗德 究极》三部曲结束后,制作组的关键成员都自立门户,Retro之后专注于《森喜刚》系列。作画风格加上硬核的难度,这使得它的特色和任天堂主要用户群体产生了冲突,销量也不尽如人意。最后任天堂将这个系列直接冷藏,在那个时间点上看不到系列未来的可能性。或许是世嘉希望承包《密特罗德》开发的意愿才让任天堂有了重新拾起的想法,虽然最后拒绝了世嘉,但任天堂还是将《密特罗德 究极4》外包给了万代南梦宫开发。虽然最终还是能继续下去,但《密特罗德 究极》这个作品的遭遇还是让人唏嘘。

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《火焰之纹章》

而同样在鬼门关走了一遭的IP,还有如日中天的《火焰之纹章》。别看《火纹》现在风光无限,其实在2012年之前的一段时间是系列最黑暗的一段日子。因为游戏玩法老派硬核,游戏美术也不太符合现代的大众审美。虽然有一批系列核心老粉支持,但是仅仅凭借这些别说赚钱了,就连回本都是是个奢望。最后开发商Intelligent Systems决定背水一战,不成功便成仁,一旦失败那么新作将是系列最后一作。

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幸运的是,《火纹》不仅活了,还火了。Intelligent想尽一切办法提升了游戏对各类玩家的吸引力,甚至做了一些看似破罐破摔的改动。人设的改变、声优的加入、难度门槛的降低以及更精致的战斗动画和特写,重心从战略转向到角色塑造。这些改动都得罪了许多系列老玩家,认为在破坏了游戏的传统和精神。事实证明,这部分老玩家的口碑在市场面前不值一提。新生的《火焰之纹章 觉醒》获得了极高的人气,精致的卖相吸引了许多新玩家。之后的《火纹》作品也保持着这条路线,而且主机、TGC和手游并行,保持着很好的销量。

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《星际火狐2》

在上世纪90年代,科幻风格的太空射击游戏在欧美地区盛极一时。这款在卡带中加入了“超级FX芯片”的《星际火狐》,使得SFC上能够运行全3D贴图。凭借在当时领先业界的3D技术以及流行文化的影响,《星际火狐》一炮而红。

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有了初代的成功,二代十分顺利地就立项了。不过后面的结果却让人意想不到,游戏在顺利开发到接近尾声的时候被任天堂单方面砍掉。任天堂给出的原因是“友商”的PS和MD有着更好的3D性能,所以不希望这个已经落后的3D技术被拿去和新游戏比。虽然之后随着N64的问世,任天堂推出了系列巅峰的《星际火狐64》。但是二代就是这样“含冤而死”了,直到miniSFC这款复古主机的发售才将《星际火狐2》重新带到玩家面前。但是距离开发完成,已经过去了二十多年。

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《宝可梦》

如果我现在跟各位说《宝可梦》这个IP将会被中止,可能所有人都会觉得我疯了。但在上个世纪末,这件事确实差点发生。在1996年的时候《宝可梦2》公布,后来更名为《宝可梦 金/银》。不过后来《金/银》因为开发进度的问题宣布延期,这也成为了后面一连串问题的导火索。

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因为大量的开发废案以及持续延期造成的经济损失,GF的CEO石原恒和开始考虑不局限于任天堂平台,甚至有过就此完结《宝可梦》而开发跨平台新IP的想法。站在任天堂的角度来说,稳步增长的《宝可梦》是不可能放弃的。于是任天堂立刻通过对GF的投资重组,加大了对IP的持有力度。并在1998年成立由任天堂、GF以及Creatures合资创立的宝可梦公司,由任天堂担当最大股东。所以如果不是当年老任的力挽狂澜,或许《宝可梦》会就此取消也说不定。

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结语

其实除了这些险些被砍的游戏,任天堂旗下其实有着很多被尘封的作品,像是《黄金太阳》、《纸片马力欧》、《高级战争》等等。这些都因为制作人离开或制作团队解散而失去了方向,最终推出了一两款风格不一样的作品后彻底崩盘。所以这些经历了悠久历史还能持续推出续作的游戏实在是难能可贵,这也让这些游戏增添一份传奇色彩。

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