王者荣耀:庄周克制的是控制链的组成,而并非克制鬼谷子本身

苍耳苍耳    11-25 03:46

近期为了提高点鬼谷子的荣耀分,我在巅峰赛一路以65+胜率打到了1800,拿了个巅峰榜排名。

王者荣耀:庄周克制的是控制链的组成,而并非克制鬼谷子本身

主要打的是辅助位,辅助胜率在72%

而这几十场巅峰赛中,我发现每当我先手拿下鬼谷子时,总会有玩家想着选择一手庄周来进行针对。

可实战效果往往差强人意。

因此,我觉得有必要再重新针对庄周的战略价值,展开一个深入的分析。1.“因为免控,所以庄周克制鬼谷子”,这是思维误区。

我不知道为什么这个观点会在玩家之间传开。

或许是以讹传讹,或许是大家对庄周与鬼谷子这两个英雄的认识存在偏差,又或许是大家的思路依旧停留在旧版本。

拿庄周来说,3技能的群体解控以及免伤,看似在应对控制技能时都能有广泛应用,实则他并不能针对过短时间的控制。

王者荣耀:庄周克制的是控制链的组成,而并非克制鬼谷子本身

庄周的3技能,冷却近一分钟,持续2秒免控

玩家在操作的过程中,都需要通过一个“反应”的时间,借由视觉的接收,再到大脑的判断,最后由手指进行一个反馈工作。

这个过程因人而异,但最快也存在一个上限值。(普通玩家通常在0.5s左右)

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游戏行为说到底就是一条反射弧

反观鬼谷子的2技能,通过吸附动作形成的不可控制状态,加上随后形成的晕眩,总计不过1.2秒左右的时间。两相比较庄周真的赚吗?

一个大招近1分钟的CD,换取的实际解控效果不到一秒,却依旧被鬼谷子打出一个“吸附”,使得团队站位聚拢在一处;而鬼谷子的2技能CD在9s左右,抛开2秒的施法延迟,实际上的冷却时间不过6~7s,却能换取庄周1分钟CD的大招。

或许读到这儿会有玩家质疑:鬼谷子的2技能存在施法延迟,1技能也有着一个大概的轮廓,只要庄周的注意力集中,都能在鬼谷子打出“吸附”前开启大招。

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团战中,鬼谷子进场庄周很难第一时间反应开启大招

但这理想化的操作谈何容易?

鬼谷子占据主动,庄周占据被动;鬼谷子只要在发起进攻的时候集中注意力,而庄周却需要时刻提防不容懈怠。

这对于双方玩家的游戏状态来说,就存在一个优劣差距。

另外,虽说鬼谷子的2技能有着施法延迟,但一个真正优秀的鬼谷子玩家,往往会将这个施法延迟动作压缩在0.5s左右,从而打出一个“现身既是控制”,不容对方过多的反应时间。

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鬼谷子要做到入场就瞬间打出控制2.克制鬼谷子的不是庄周,而是张飞。

辅助位作为常规阵容不可割舍的一部分,其根本原因在于他代表了阵容的控制能力。

而随着段位的提高,控制技能的合理释放,往往能成为左右战局走向的关键。

但假若选择庄周进行辅助,就意味着舍弃了在团战中的控制能力,无论是保护或是开团都一并陷入劣势(单凭1技能的减速意义不大),只能眼睁睁的看着敌方深入腹地却无能为力。

因此,选择庄周就意味着在敌方强控入场时打“反手”,并在大招开启后群体免控的这2秒时间内,尽可能的打出价值来敲定团战的走向。

可这是一个爆发伤害遭到整体削弱的版本,玩家要想在2秒的时间内打出足够的伤害,真的太难。

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近几个版本中,官方针对爆发伤害的一系列下调

既然爆发伤害这条路走不通,又想从中获得更大收益,只剩下利用控制技能去创造输出环境,给予己方C位跟进输出的空间。

可庄周这个英雄,一旦失去了大招的免控BUFF,对于团队的价值就仅剩下“吸收伤害”与“骗取技能”。

在一个射手如此强横的版本中,庄周又能吸收多少伤害呢?

反观同属一类思路的辅助张飞,在化解攻势的同时打出控制,形成一个瞬间的攻守转换,也能为己方队伍创造输出环境。

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张飞在开启大招时,借由击退与晕眩,将攻守局势扭转

无论是跟进收割或是跑路撤退,他都能应对自如,并利用变身后的巨大增益,于团战中凸显自身的存在。也正因如此,克制鬼谷子的从来不该是庄周,而是张飞。

你用庄周化解了鬼谷子的第一波攻势,却把握不住技能冷却的这10秒弱势期,只相当于用大招挂了个“免战牌”。

改日再战你依旧扭转不了局势,可你却不一定还有“免战牌”。

而张飞在化解攻势的同时,他依旧手握攻守的主动权,挂不挂“免战牌”凭他心意。

进能抓住鬼谷子疲软的这个瞬间,打一场漂亮的反歼战;退能凭借自己厚实的护盾,殿后撤离。3.庄周克制什么样的英雄?

正如标题,在我看来庄周这个英雄,针对的不是控制有多大范围,而是控制的时间有多长。

就拿路人局中不少辅助玩家都极力推崇的牛魔为例,大闪接2技能就是一个两秒左右的连续硬控,让敌人滞空挨打失去操作空间,而己方却能趁机打出一个决定战局的优劣差。

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牛魔的控制时长,在辅助中是数一数二的存在

而庄周的免控在应对牛魔时有出色表现,主要原因就在于完美化解了这两秒的控制时长。

原本应该是两秒的单方面挨打,变成了己方占优的团战(庄周3技能附带的AOE免伤),无形之中就抹消了牛魔的价值。

单凭1技能的减伤与被动的双抗加成,牛魔充其量也就是一个肉一点的白板小兵;

反观庄周,就算他身为辅助,凭借2技能依旧有着不错的基础伤害,在成功抵消了牛魔的控制链后,他的存在感是高于牛魔的。

王者荣耀:庄周克制的是控制链的组成,而并非克制鬼谷子本身

这就是一个成功的counter,用自己的小部分价值兑掉敌人的更多价值,使得敌我双方阵容成为一个4vs4.5的局面。

同理的还有达摩,孙策这样的英雄。

虽说他们作为战士,无论是坦度或者输出,都有一定的保证;但他们的输出方式,更多的是依赖于控制的达成来实现最大化收益。

王者荣耀:庄周克制的是控制链的组成,而并非克制鬼谷子本身

达摩的输出很大一部分来源于大招控制后解锁的第二段飞踢

那么,只要能破坏他们的控制链,就能限制他们接下来的发挥。

因此,这样的对局中庄周就有他counter的意义。4.counter本质上就是“兑子”。

无论是庄周还是东皇,这类英雄的难点从来就不在于他的操作,而在于BP阶段的大局观。

明确敌方最擅长的作战方式,并予以合理的后手针对,从而限制敌方玩家的发挥,最终一点点的让胜利的天平朝着己方倾斜。

而这个counter的过程中,通常意味着敌我双方的同时减员,也就是我们常说的兑子。

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无论是针对还是被针对的玩家,只要形成了一个counter的主从关系,双方都难以在对局中真正发挥自身的价值。

但这又有什么关系呢?

就像田忌赛马,用一手下等马兑掉了对方的上等马;而BP中“玩”counter,从本质上就是拿一个小卒兑掉你一员大将。

那剩下的比赛哪还有输的理由呢?

因此,BP就是一场谋略的开始。

操作与意识虽说是MOBA游戏的核心基础,但慎密的大局观也同样是考量玩家强弱的一项能力。

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