LOL季前赛平衡会怎么改,设计师怎么说?

达龙云游戏    11-25 06:23

每一个《英雄联盟》的新版本都会迎来比较大的变化,这次即将到来的季前赛也不例外。那么在新赛季中平衡会迎来怎样的改动呢,这就带大家来了解拳头的设计师是怎么说的吧~

LOL季前赛平衡会怎么改,设计师怎么说?

①总体平衡

从初期数据来看,目前游戏仅就这一个大补丁之后而言处于相当不错的状况之下。总体上英雄的胜率最多也只有百分之一到百分之二的波动,而平均来说大部分的英雄更是几乎没有什么变化。下面提到了几个具体的方面,我们接下来要看看不同的召唤师峡谷类型(云端,海洋等等)对不同英雄的胜率有何影响(例如,海洋局对于对雷恩加尔有多大的帮助?)在那之后我们还会对很多下面没有提到的内容进行深入研究(例如,峡谷先锋改动以及边路的凹陷所带来的影响,野区和上路的主导权发生了怎样的变化,等等)。

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②行窃预兆与千变神石的平衡

和预想中的一样,行窃预兆的使用者看起来威力明显下降。因此我们将为他们的技能补充一些威力,先从对受影响最大的伊泽瑞尔进行热修复开始(可能大家看到这些内容的时候已经修复完了)。

从初步数据来看,千变神石太弱了,因此我们正在讨论可能对它进行一次热修复增强。目前它对于任何英雄来说都不是最优的选择,不过对于某些英雄来说距离最优也不太远(凯尔,凯南,俄洛伊,崔斯特)。

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③暴击,穿甲,辅助装备改动对平衡的影响

目前暴击的改动似乎对于暴击使用者没有什么威力上的影响。而穿甲使用者看来介于威力不变和稍微变弱之间。辅助装备的改动也似乎没有让不同类型辅助间的威力平衡出现什么太大变化,因为坦克、护阵师以及伤害型辅助之间没有产生明显的趋势变化,胜率的波动基本上都不到1%。

不过现在去评估这类改动时间尚早。玩家需要对出装进行适应,游戏格局还有些不太确定而且排位赛没有开启队伍的阵容依然有优化的空间,像这些因素都很有可能或多或少影响到装备改动的评估。因此我们会继续进行研究,但初步迹象表明它们还是相当平衡的。

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④世界赛的英雄多样性

每年世界赛结束以后我们都会查看很多内容,其中一项就是英雄多样性相比于前一年的表现如何,因为我们认为这一部分能够同时为良好的观赛体验以及优秀的竞技体验提供帮助。就这方面而言,2019总体上是表现相当不错的一年,虽然有几个英雄(潘森,奇亚娜,卡莎和霞)比我们理想当中表现得过分高调,导致有些时候英雄/阵容选择会出现一成不变的感觉。从下面我们的分析师(感谢Blaustoise!)做的几张图中能够看出我们是如何看待这类数据的。

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*基尼系数 = 0-1区间,分数越低代表所有英雄的禁选越趋近于一致

*英雄占比不包含那些只被禁用过的英雄

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