历史上的今天:《脱狱潜龙》NGC 北美 (11-25)

indienova    11-25 08:00

原标题:历史上的今天:《脱狱潜龙》NGC 北美 (11-25)

2002:《脱狱潜龙》NGC 北美

《脱狱潜龙(Dead to Rights)》是一款第三人称射击游戏,由 Namco 制作。2002 年 6 月 3 日在 Xbox 平台独占一段时间发行。后来独占接近之后,开始登上其它平台,历史上的今天是登上 NGC 平台的日子。而 NGC 版本也是受到评价最高的。

游戏讲述的是精通格斗与射击的警察杰克(Jack),被犯罪集团陷害入狱。为洗刷冤屈,杰克在死刑执行前逃出监狱,并独自一人向犯罪组织展开了一连串的复仇计划。这是一个相当粗暴的设定,很容易让人联想到《英雄本色》之类的香港枪战片。应该也的确如此,游戏中确实有不少唐人街的场面,而枪战场面异常火爆。这也正应了 Xbox 平台上“车枪球”的特色,也是能够 Xbox 独占的原因。

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Dead to Rights 尽管得到的评价并不是特别的高,只能说是中规中矩,但是它的销量却相当不错,后来也陆续在不同平台推出续作,也算是形成了一个系列。究其主要原因,无非是赶上了时代的快车。

在那段时期,风靡全球最冲击人们视觉和想象力的电影就是《黑客帝国(The Matrix)》,而其中最令人印象深刻的那必然是“子弹时间(Bullet Time)”。这种视觉上的创新可以说是划时代的,也深深的影响了游戏行业——因为看起来本来应该就是游戏行业先做的事情嘛,在游戏中处理起来容易太多了。

于是乎,出现了不少带有“子弹时间”系统的射击游戏,比较知名的当属《马克思・佩恩(Max Payne)》和 Dead to Rights。Max Payne 的受众基础和品质其实要超过 Dead to Rights 系列,但是,Dead to Rights 的表现也不差。

除了子弹横飞的港片一样的枪战场景外,子弹时间的设置真的让人感觉很过瘾。游戏的自动瞄准也让非硬核玩家也能轻松过关斩将。虽然游戏难度平平,更多的时候玩家主要是欣赏剧情和痛快的杀戮,但不太担心挂掉,可以畅快通关,无武器的时候还能徒手格斗。所以玩家数量也相当可观,这也是它火爆的一个原因。

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徒手格斗也是一把好手

除了大卖点的子弹时间外,游戏本身还有一些特别之处:酷炫的缴械系统。主角在不装备武器的时候偷偷接近敌人,就可以进行缴械。而缴械则伴随着非常酷的预制动画,在陈宫缴械之后,会以不同角度播放击杀敌人的慢镜头动画,爽快感十足。肉盾系统。主角可以将抓住的敌人挡在身前,然后冒着枪林弹雨前行而不用担心受伤,因为一般杀伤力的子弹都会被肉盾抵挡,既真实有有效。警犬系统。可能是从《影舞者(Shadow Dancer)》学来的,玩家的警犬可以放出袭击敌人,合理运用的话,可以说是如虎添翼。

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勇猛的警犬

综合这些元素,尽管游戏有不少诟病,比如小游戏太多、难度太低等等,都没有特别影响 Dead to Rights 的大卖。不过后续作品的口碑还比不上一代。所以这个系列是否还会继续延续下去,还是个未知数。

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