《命令与征服:红色警戒》

gz叮当    11-25 09:56

说起《红色警戒》这个游戏,相信大家都很熟悉,在80、90后的军事迷中,有相当一部分人是通过《红色警戒》这个游戏入坑的。游戏构建了一个庞大的虚拟世界观,并呈现了很多脑洞极大的作战武器。

《命令与征服:红色警戒》

《红色警戒》是在2000年9月28日,由美国公司“西木头”Westwood制作的一款即时战略游戏。游戏采用了当时较为主流的上帝视角,丰富的作战系统和特殊武器,是它最引人入胜的地方。

故事背景中的力量分为两大阵营——盟军和苏联。前者包括美国、韩国、意大利、法国、德国,后者则由苏俄、古巴、利比亚、伊拉克组成。

《命令与征服:红色警戒》

两个阵营的兵种和建筑大相径庭,盟军注重现代化和智能化,比如超时空突击队、光棱坦克,满满的科技感。

《命令与征服:红色警戒》

苏联则坚持粗犷铁血的暴力美学,比如天启坦克与齐柏林飞艇,火力强大,是我在游戏中最喜欢用的两个兵种,缺点是移动速度慢。且每个国家都有一个特殊兵种,使用得当往往能够取得出其不意的效果。

除了最经典的原版外,还有一个《尤里的复仇》也很受欢迎。比起《红色警戒2》,它给两个阵营添加了一些新的单位,来弥补各自在前作中的短板。比如盟军多了可防空的重装大兵,苏联有了能保护士兵的战斗碉堡。

《命令与征服:红色警戒》

而它最大的更新,在于多了一个“尤里”国家,尤里原本是苏联的一个兵种,可以控制别人思维,现在直接成了一个单独阵营,能用UFO、半兽人、精神控制车横扫战场。

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