从仙侠吃鸡到恐怖解谜,我们在摩擦大会上发现了5款小众游戏

游戏日报    11-25 11:08

11月23日至24日,摩点创意文化社区主办的“摩擦大会”文化创意展于上海举行。作为游戏媒体,游戏日报所关注的,自然是那些在Steam与TapTap上的独立游戏与小众游戏。通过现场的短时间试玩,游戏日报筛选出了以下五款游戏,以供各位玩家与从业者们参考。

 

从仙侠吃鸡到恐怖解谜,我们在摩擦大会上发现了5款小众游戏

摩擦大会

(以下排名无先后)

 

《九劫曲·诅咒之地》(Steam)

 

关键词:古风、仙侠、ACT、冷兵器、吃鸡

 

《九劫曲·诅咒之地》是一款于2019年6月上线的古风吃鸡游戏,类似于此前的《武侠乂》。

 

先说好的方面,作为一款仙侠+ACT的PC游戏,《九劫曲》的打击感、技能连招、武器与装备的多元性,外加战术竞技独有的PVP模式,均为游戏提供了一定的游戏深度。斗鱼主播PDD也曾在一段时间内安利过这款游戏,据《九劫曲》的游戏团队向游戏日报的介绍,当时PDD是自愿直播的这款游戏,并未收宣传费用。

 

从仙侠吃鸡到恐怖解谜,我们在摩擦大会上发现了5款小众游戏

《九劫曲·诅咒之地》 

而从Steam的差评来看,玩家对于游戏的不满主要也是体现于价位的浮动和服务器稳定性、以及匹配速度上,游戏自身的核心玩法并无太多争议。因此,相对于玩法本身的硬核与深度,《九劫曲》目前的不足主要还是游戏的在线人数与市场的推广。当然很大程度上,这也是任何一款对战游戏的致命伤。

 

与多数独立游戏工作室一样,《九劫曲》开发团队目前仅有12人,工作室老板也仅有20多岁。虽然已有PDD等主播自发为游戏做安利,可《九劫曲》若要为更多人所知,恐怕还需要进一步优化与多方面的援助。

 

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玩家现场试玩《九劫曲·诅咒之地》

《孤女咒怨》(Steam)

 

关键词:恐怖、第一视角、探索、解谜、VR

 

从名字就能看出,这是一款很多玩家无法尝试的恐怖游戏,开发商是俄罗斯的一家名叫Fair Games的工作室,因厌倦制作内购游戏而制作出了这样一款游戏。由于最近才完成汉化,所以中国区的销量相对较少,好评率大概在77%左右。

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《孤女咒怨》,图源官方 

同样先说好的方面,作为一款典型的西式惊悚游戏,《孤女咒怨》恐怖氛围营造到位,游戏难度也是循序渐进。在任务门槛、气氛渲染以及剧情叙述上,不会有硬核游戏门槛过高的劝退情况。另外游戏支持多人协作,对于一款探索+解谜且拥有射击元素的剧情恐怖游戏而言,也提升了玩家于废弃楼房里的体验欲望。在摩擦大会现场,《孤女咒怨》是人气最高的游戏之一。

 

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 玩家现场试玩游戏 不过由于该作起初是一款VR游戏,所以在改成PC游戏时还是遗留了一些VR游戏动作僵硬、建模质量不高等问题。外加鬼怪设计的略显温和,以及战斗场景的逐渐增多,射击所带来的热闹感虽能促使解谜更加紧迫,但由于用来战斗的子弹与手电筒电池的获取途径较为有限,所以搜集武器资源的游戏体验,反而抵消掉了剧情渲染的恐怖。 

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《孤女咒怨》

  参考目前闻名世界的经典恐怖游戏,无一不是专攻解谜与战斗其中一点,并将其做到最好。比如主打解谜与心理恐惧的《寂静岭》《零》系列、以战斗叙事为主的《生化危机》《最后生还者》系列。

 

从这个角度不难看出,Fair Games是一支特别有想法的团队,既要有剧情上的心理恐惧,也要有与鬼怪正面战斗的视觉冲击。只是仅从目前而言,二者似乎出现了某些冲突,导致战斗元素略显抢戏,剧情本身的恐怖气氛也未完全释放出来。 

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摩点大会游戏试玩区 

《哥布林时代》(Steam)

关键词:模拟经营、策略、文明、时间杀手

 

在试玩这款游戏之前,发行团队的一句简单介绍曾险些劝退掉前方报道人员:“一局大概6个小时。”

 

其实关于《哥布林时代》的介绍,一句“类似文明”的形容,足以概括这款游戏的核心玩法与优缺点。优点是作为一款多人回合制策略对战游戏,《哥布林时代》征服乱世、一统天下的主题,对SLG与有征服欲的玩家而言有着天然的吸引力。但动辄数小时的游戏对局,亦无《文明》系列的文化深度,也很考验玩家的休息时间。

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《哥布林时代》 

值得一提的是,虽是蒸汽朋克画风的游戏,但《哥布林时代》的开发者是两名中国独立制作者,一人负责美术,一人负责程序。游戏角色丰富,除了最粗暴的攻击与防御,游说、间谍、资本、交易等经营手段均在游戏中有所还原。并且还有一些随机事件,角色的种类也在持续丰富优化中。目前该作还在优化中,预计2020年第一季度上线Steam平台。

 

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《哥布林时代》 

《逆转回合》(TapTap)

 

关键词:卡牌、策略、TCG、快节奏

 

与摩擦大会上的其他游戏不同,飞鱼科技自研自发的《逆转回合》是国内最为主流的手机游戏。TGC快节奏1V1对战,每方阵营各有四名不同职业的角色。虽然有加血与复活等设定,但由于每回合抽五张牌的机制,且攻击属性的卡牌较为繁多,所以平均每局的时长大致在6-8分钟左右,极为碎片化。

 

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《逆转回合》游戏试玩区 

除了细节优化之外,《逆转回合》目前的阵容搭配也相对有限,而如何在丰富角色的同时保持游戏的平衡性,是任何TCG游戏都无法回避的问题。当然还有很多TCG玩家所担忧的氪金与玩法单一问题,均是《逆转回合》公测之后需要面对的。

 

截至目前,《逆转回合》于TapTap上有9.0分,仅上线了安卓端。不过由于该作已于9月份拿到了版号,iOS端上线应该也是不久之后的事。

 

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《逆转回合》TapTap界面

《异世界苦手物语》

 

关键词:射击、动作、俯视、闯关、Roguelite(没错不是Roguelike)

 

首先简单介绍下什么是Roguelite游戏,先说Roguelike的三要素:永久死亡、随机关卡与回合制战斗。即玩家阵亡就意味着重新开始,此前收获的游戏奖励与装备均要重新获取,并且每次新开一局,都有可能面临与之前完全不同的游戏挑战。

 

而Roguelite游戏则稍微温和些,也会一死全无,不过难度规律却有据可循,相当于是简易版的Roguelike。《异世界苦手物语》正是这样一款游戏,相比于Roguelike经营半天最后一朝回到解放前的设定,《异世界苦手物语》更像是传统的闯关游戏。闯关失败重来一次便好,不会影响此前的收益。

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《异世界苦手物语》 

在玩法上,《异世界苦手物语》则类似于TPS+RPG,具体操作手感略像网易此前推出过的手游《秘宝猎人》。所以虽然是款PC游戏,但从游戏日报的体验来看,《异世界苦手物语》或许更适合用手柄操作。两个主武器,一个随机拾取的装备或技能,外加一个突进,该作的基础操作与连招,正好对应上了手柄的四个按键。

 

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《异世界苦手物语》现场试玩

目前该作还正处于开发阶段,此次亮相摩擦大会,也是游戏的第一次公开对外。

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