再次光速打脸,莎木3评分引争议,IGN或陷最大信任危机

游戏日报    11-25 11:09

前些天,IGN日本在莎木3评分解封后打出了9分高分。之后IGN美国也评分了莎木3。没想到的是,IGN美国对莎木3评分仅为5.9分,甚至未及格。这是IGN继英国部发文称赞《死亡搁浅》打脸总部评分后,几天内再次出现的窒息操作,其公信力必将跟着黑五一块儿折上打折。

 

再次光速打脸,莎木3评分引争议,IGN或陷最大信任危机

图片截取自IGN官网

莎木3饱受争议,曾经的划时代如今已落后

作为在欧美市场与《半条命》有着同样分量的大IP《莎木》系列,莎木3与莎木2相隔了18年。在2015年公开宣布续作计划后,莎木3于2019年11月19日发售。由于莎木3设定了在发售两日后解锁媒体评分,因此这些天各大游戏评分媒体才陆续公布关于莎木3的评分结果。

 

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图片来自Epic官网

不管是从媒体还是玩家的评论看,莎木3都是一款饱受争议的作品。从EPIC原本50美元的预购价到正式上线时30美元的售价,仿佛都在暗示这部作品的价值的确有些难以定义。莎木3的整体风格继续延续18年前的莎木2,不管是丰富的小游戏,人物建模,甚至是一看就有些年头的字体。

对于了解过莎木系列,但没有情怀的新玩家看来,莎木3就像是莎木2的重置版,拥有比前作先进的引擎,目前来看还算过关的画面,几乎仅此而已。当然,就像欧美玩家对于半条命有着国人不可理解的热爱一样,欧美玩家对于莎木这个充满中国元素的作品远比国内玩家更期待。2015年当莎木标志性的二胡旋律在索尼E3展区悠扬响起之时,西方玩家可的确是“疯”掉了。

 

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回顾游戏历史,其实便不难看出莎木为何让西方玩家游戏着迷。莎木1发售于2000年,与其同期的GTA名字还叫做GTA2。莎木1画面在2000年堪称神作,甚至比半条命都好上不少。而现在的第一沙盒GTA当时的画风还是这样的。

 

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IGN日本给出的最终评价是“我”愿将莎木3称之为最高质量的莎木,“对于像我这样的粉丝来说,这不是该系列中最好的,但是从客观角度来看,这绝对是最高质量的神木(莎木)。”而美国IGN对莎木3的评价可以说恰恰相反,“从艰难的进步到无聊的声音表演和笨拙的战斗,它无视了过去20年的创新,并继续做自己的事。”

 

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再次光速打脸,莎木3评分引争议,IGN或陷最大信任危机

图片来自IGN官网

很显然,IGN日本是完完全全站在莎木系列粉丝的立场评价莎木3这部IP续作,而IGN美国则是站在当今游戏界平均水平的角度。两者出发点完全不同,只能说明IGN不同分部的评分的确是没对过稿子,立场可谓截然不同。

 

再次光速打脸,莎木3评分引争议,IGN或陷最大信任危机

 图片来自Epic官网 继《死亡搁浅》后再次光速打脸,IGN深陷信任危机

曾几何时IGN还一度是全世界玩家们对于游戏评价默认的最权威媒体。而在2019年末大作发售高峰期,IGN对于热门大作的评分好像都并不能说服玩家。不管是9.5分的《宝可梦 剑盾》,还是6.8分的《死亡搁浅》。前几日更是发生了英国方面公布《死亡搁浅》评测光速打脸6.8评分事件。

 

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图片来自百度贴吧莎木吧

在IGN官推的评论区,玩家们已经不在乎莎木3的评分,更多的是对于同一个媒体两个分部如此大的分差产生的质疑,已经对于之前各种窒息操作的追问。游戏媒体评分的作用本应是客观评价游戏,对玩家产生一定的引导作用。自己打脸自己,玩家又该信谁的呢?

 

再次光速打脸,莎木3评分引争议,IGN或陷最大信任危机

莎木3作为一部纯情怀向作品,难免评价会两极分化,但是IGN若连自身都两极分化,怕下场就不只是网友调侃的“跌下神坛”了。对于IGN近期各种操作,大家有什么看法,欢迎在评论区留言。

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