「每周毕看」上百小时大型RPG?中老年人压力很大

bigfun毕方    11-25 12:15

文丨由安__Yoann@bigfun社区

「每周毕看」上百小时大型RPG?中老年人压力很大

你知道《外部世界》最棒的一点在哪吗?它的流程只有20小时,或者20小时左右。在这20小时之内,玩家每一分钟都有着十分优秀的游戏体验,直到游戏结束!而不是没完没了的枯燥任务,使得玩家陷入无聊的任务地狱。

我希望更多的游戏能够采取黑曜石工作室的这种模式,因为我意识到我再也没有耐心去玩那些100+小时的RPG游戏了。有些游戏可能会有着这样的宣传标语:“数百小时的丰富游戏内容、自定义的队员搭配和任务剧情”。 每当我听到用这种方式描述的游戏时,我都会打个激灵。不是兴奋的那种,而是感到担忧甚至一丝恐惧。

那些年轻时的日子

当我还在上学的时候,我用我第一份兼职的工资买了台Xbox 360和一份《质量效应》。这是我用自己挣的钱买的第一台主机,也是我最爱的一台。在玩下一个游戏《龙腾世纪:起源》之前,我足足花了120多个小时,把《质量效应》通关了九遍。第二年,我又买了《辐射:新维加斯》。在任天堂、暴雪的游戏中长大的我,被这个精心设计的丰满世界震撼到了。

我对在这些游戏上投入的任何时间都并不后悔。甚至到目前为止它们仍是我的最爱。足够长的游戏时间能够引起玩家充分的情感投入。以《辐射:新维加斯》为例。我仍有着在清泉镇醒来并穿越莫哈维荒原的美好回忆。我也仍然记得初遇彩票时的恐惧感,以及凯撒军团的残酷行径。

「每周毕看」上百小时大型RPG?中老年人压力很大

十年后的今天,我仍会和别人谈起快递员摧毁军团的故事。我的兄弟从地图周围仔细搜集军团货币,将其融化成子弹。我选择将我的好朋友本尼带进营地,杀死凯撒,然后释放在内华达腹地的敌人来表现出我对他统治的完全蔑视。

这些故事简直太震撼了,而剧情的震撼性很大程度上是因为这个剧情被角色发展、世界建设、对话树所共同支撑起来。玩那些100+小时的大型RPG游戏,会有很多选择,这当然是好事,但这也感觉像是年轻人的奢侈。或许圣诞节期间,我能通关这样的一些大型RPG游戏,但是谁有时间玩每个大型RPG呢?

那不是我,TA是谁?

听着,我老了,又笨又累。每次玩游戏之间都会有着很长的时间间隔。在几个月后重新登陆《星球大战:旧共和国》和《魔兽世界》等游戏后,我都会感到困惑和恐惧。这都是什么提示?我在哪?我的库存里有什么?

而几个月后回到100+小时的RPG游戏中也会遇到相同的情况,甚至更糟。因为MMORPG是会给回坑的人一些提示和帮助的。而回坑那些大型故事驱动的RPG游戏就更是噩梦了。我地图上有50+个路标,而我的同伴也对我很不满因为我...在某处做了什么事(我甚至记不得了)。

就在这时,我获得了30颗宝石。为什么我有那么多宝石?原来是因为我每天都买宝石送给了我的另一位同伴。而之所以需要送宝石又是因为我打破了神龛,破环了我们之间的关系。听着,我在应对现实生活中的人际关系上就已经头痛无比了,我根本不想在一堆精灵或者宇宙人上也遇到这些问题。

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而现在,《外部世界》确实发生了不少复杂的事情......但所有的事情都被跟踪并记录在我的任务日志上了,而且20小时的游戏时长还不足以让我忘记游戏早期发生的事情。这就是短流程和大型RPG间两全其美的方法。

我现在仅仅是上班就Cut掉了许多我的游戏时间——而且这份工作还是和游戏相关的!我根本无法想象如果我有了一份需要坐班的办公室工作,或者我和我的丈夫有孩子之后情况会变得多糟。在如今的社会下,一个成年人怎么能负担得起100+小时的大型游戏呢?

《盗贼之海》和《Warframe》之类的游戏更多是段落式剧情。如果我不记得早期发生的事情,完全OK。就目前而言,我认为我更倾向于选择这些在线游戏。《外部世界》之所以令人满意,是因为它把剧情控制在了20小时以内。我只是希望更多的开发人员能够考虑到玩家们变化的需求。

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