以新姿态回归的老朋友,或许G胖想用《半衰期》掀起VR游戏的革命

333游戏研究所    11-25 13:37

11月19日,知名游戏厂商Valve时隔多年终于公布了旗下第一方游戏《半衰期》的最新作《半衰期:Alyx》。众所周知《半衰期》是让Valve发家致富的第一人称射击游戏,对整个游戏行业有着举足轻重的地位,但却不知为何在故事还没讲完的情况下迟迟不出新作,从而也出现了G胖不会数3的梗。

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此次新作的公布对于系列粉丝们来说无疑是如同狂欢一般值得庆祝的事情,而令人感到意外的是,此次的新作居然是一款VR游戏。据V社表示,本作是以自家旗舰级规模打造的VR游戏,虽然并非是系列的正统续作,但却是介于一代与二代之间的外传故事,并且在流程上与《半衰期2》相同的体量。至于未来本作是否会面对其他平台推出非VR版本尚且未知,但从本作的开发思路以及制作规模来看,似乎V社正盼望着再度刷新人们对于VR游戏的认知。

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脚本叙事流鼻祖

上一次见到《半衰期》已经是12年前的事情了,对于玩家们来说确实已经等了太久了,由于间隔时间太长的缘故,也导致有相当一部分玩家根本就没有听说过这个系列,更不会知道这个系列在游戏发展历史中担当着多么重要的位置。在《半衰期》诞生之前,绝大多数的FPS游戏都充斥着暴力与血腥,节奏飞快并且毫无剧情深度可言,玩家要做的只是收集更强力的武器并将眼前一切会动的生物射成碎块,而后找到离开当前地图的出口即可。而后出现了诸如《网络奇兵》这种强调沉寂感与碎片化叙事的FPS,但《网络奇兵》本身在射击与战斗方面的表现比较一般,并且融入了部分RPG元素,不伦不类的设计使得玩RPG的看不上眼,而玩FPS的也不喜欢。

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《网络奇兵》增强版

《半衰期》是史上第一个引入即时演算与脚本叙事手法的FPS游戏,玩家在游戏过程中不会出现单独的过场动画对剧情进行解释,而是玩家在玩游戏的过程中游戏的剧情与过场就直接展现在玩家面前,使得游戏的体验非常流畅毫无割裂感,诸如NPC之间的对话与互动、怪物叼走受伤的人类进行吞食、坦克炸开房屋的墙壁对玩家发起攻击,并且这一切全部以3D的形式进行演出,因此《半衰期》在当时的表现不可谓不惊艳。同时,《半衰期》也在游戏当中引入少量的谜题需要玩家通过与场景进行互动,这在当时同样是比较新鲜的玩意,并且后来推出的多人对抗模式也改变了一直以来快节奏的游玩风格,转而采用了比较适中的游戏风格以适应更多玩家的游戏习惯,而经典FPS游戏《反恐精英》就是在这种条件下以《半衰期》MOD的形式出现。

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被猎头蟹控制的僵尸

V社在规划《半衰期》的时候就已经想到了脚本叙事的手法,这么做的目的便在于使得游戏本身更加具有代入感,而除此之外,《半衰期》在游戏当中对于玩家的引导也经常使用这种手法。举例来说,游戏当中有一种名为“猎头蟹”的生物,它会咬住人类的头并将其变成僵尸,而游戏当中则会让玩家在遭遇这种怪物之前先为玩家演示一段NPC被猎头蟹袭击的脚本过场,并且将其安插在玩家的必经之路上,从而让玩家轻松认识到这只生物的威胁性以及攻击模式。而到了《半衰期2》时,游戏改用了全新的“起源”引擎,这款引擎不仅有着十分出色的画面表现力和物理效果,同时对配置需求也非常低,使得《半衰期2》在新世纪初就领先了许多游戏厂商。

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既是工具也是武器还能炫耀物理效果,重力枪的设计着实精妙独有优势

如今起源引擎已经升级到第二代,前后更新了无数次,其画面表现力放到现在依旧不输其他3A大作,并且一如既往地对配置需求十分友好。综合来看,《半衰期》系列一直有着不叫不错的兼容性与开源性,同时游戏本身强调与世界进行交互与代入,似乎从一开始《半衰期》就十分适合做成一款VR游戏。但以《半衰期2》为例,玩家在游戏中经常需要与世界进行交互,比如打坏藏在角落里的木箱收集弹药、接好掉落的电源插头,使用重力枪抓起地上的物品砸向敌人等等,而这些内容若是以VR的效果来呈现则能够形成更好的效果,而V社也确实在《半衰期:Aylx》当中这么做了,比如猫腰劈开会把人黏住的藤壶怪,用手扯下抱在脸上的猎头蟹并扔出窗外等设计都可谓是趣味性十足,而这种将交互与游戏内容进行结合的设计在以往的VR游戏当中都不曾出现过。

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《半衰期:Aylx》目前公布的游戏画面

当下3A级的VR游戏不少,而真正转为VR量身打造的3A游戏却并不多,前段时间曾出现过一款名为《阿斯加德之怒》的3AVR游戏获得了不错的口碑的,但由于是玩家基数较少的Oculus VR的独占游戏,因此虽然获得了不错口碑,确确实实满足了VR玩家们一直以来想要体验的游戏需求,但没能引起多么大的轰动。而其他的大多数游戏都是在原本面向全平台的基础上加入了一个VR模式,早些年被不少玩家认为可能会是体验最好的《生化危机7VR》用事实证明VR的体验效果并不理想,在实际游玩体验上与原版无异甚至还不如直接用电脑或手机玩,而后来出现的《辐射4VR》与《上古卷轴5VR》虽然有着不错的体验,但由于游戏内容与原本区别并不大,很难说是专门为VR量身定做的游戏。

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沉浸感固然重要,但重点还是在于体验如何以及游戏是否好玩

既然是VR游戏,就应该面向VR进行特有的设计,而不是只有诸如自己下蹲躲进掩体、需要亲手捡拾道具这些简单的系统。VR平台上的诸多休闲游戏与独立游戏均有着比较有趣的游戏体验,只不过或许流程太短或价格太贵,显然以已有的游戏加入VR模式并不能让玩家们感到满足。V社这一次或许开了一个好头,以自家的第一方IP为题材进行专门的VR游戏开发,虽然在行业内这种情况并不是第一次出现,早些时候EA也将自家的《荣誉勋章》交给了重生娱乐开发VR独占游戏,但以3A旗舰规模开发的《半衰期》无疑是分量最足的一位,他们或许能够引起一阵新的潮流,未来或许这种游戏还会越来越多,而质量也绝对不是像现在这般鱼龙混杂。

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结语

即便VR设备的热度已远不如它刚刚盛行之时的姿态,但却一直坚守在游戏领域当中未曾离开,VR设备想要进行普及还需要很长的时间,价格过高也始终是进入这一领域的最大门槛之一,纵使G胖的Index VR卖得再怎么好,也终究也只占据了主流群体的一小部分,但即便如此G胖却依然将自家压箱底的IP拿出来开发独占3A,这份魄力不由得让人钦佩。从另一个角度来看,似乎G胖也希望通过拉高玩家们对于VR游戏的审视标准以带动VR技术的发展,或许在不久后的将来新一轮的VR大战又会再度打响,毕竟唯有竞争才是带动技术发展的最大动力。

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