心里的话,我想要《带你回家》!极光计划的走心佳作

游久网    11-25 16:40

你们有没有遇到过迫切地想要给朋友安利一款游戏的经历?我当下就有一款作品非常想要介绍给你们认识认识,还记得上一次出现这种感觉是被《去月球》感动到泪流满面的时候。

心里的话,我想要《带你回家》!极光计划的走心佳作

游戏的名字叫做《带你回家》,英文名是《Bring you home》,听起来还是蛮文艺蛮温馨的对吧。但是我觉得根据游戏内容,叫它“寻宠八十一难”又或者是“寻宠路上的一百种死法”都是很贴切的。

心里的话,我想要《带你回家》!极光计划的走心佳作

是不是很好奇?好奇就吃我一发安利。

在好几年前,益智解谜题材的游戏《小小盗贼》和《全心爱你》(英文名:love you to bits)因精巧的谜题设计和感人的主线剧情俘获众多玩家芳心,被无数玩家奉为神作。而我在初遇《带你回家》的时候就有一种很熟悉的感觉。在查阅资料后发现,原来《带你回家》正是《小小盗贼》和《全心爱你》团队成为独立工作室后的作品。那岂能错过呢?

心里的话,我想要《带你回家》!极光计划的走心佳作

第一眼先看“颜值”,虽然《带你回家》的小主角波罗拥有一个让人难忘的“香肠腊肉嘴”,但游戏的画风却是可爱清新且精致唯美,颇为加分。

游戏类型依旧是剧情解谜。剧情并不复杂,在一个月黑风高的晚上,与波罗朝夕相伴的宠物被两个神秘人通过传送门给绑架了。而我们要做的就是通过这些遗留的传送门找到宠物,带它回家。

心里的话,我想要《带你回家》!极光计划的走心佳作

而这解谜的玩法可就得好好说道说道了。游戏创新地使用了“分镜”式的互动解谜场景,也就是玩家可以通过滑动地图碎片来改变场景布置,从而寻找出一条安全的路来帮助主角顺利通过。很简单,是吧?当然不是!

心里的话,我想要《带你回家》!极光计划的走心佳作

场景中的碎片有多种可供选择,而且大部分的地图都是分段式的拼图。这样的组合会有多少?我的大部分数学知识虽然已经还给了老师,但是通过查公式算出过某一个关卡的可能性组合多达144种,也就是说靠猜来过关并不现实,推理解谜才是正确的通关方式。

心里的话,我想要《带你回家》!极光计划的走心佳作

《带你回家》作为一款解谜游戏,解谜机制是非常出众的,但这并不是我激动到想要安利给所有人的理由,以下的走心之处才是。

走心之处一:创意

哪款解谜游戏没创意?但《带你回家》不一样,它的创意不仅仅是想好每一关怎么去设计那条正确的道路,而是它的每一个组合都是“哈哈哈,居然还能这样!”。

心里的话,我想要《带你回家》!极光计划的走心佳作

我们在游戏的过程中,不可避免的会有很多的尝试和失败,这种失败在其他游戏中或许是很糟糕的体验,但是在《带你回家》里每一次的失败,或者说每一次丢掉小命都是游戏乐趣所在。因为我们可以看到那些萌萌的小怪物出现不同反应,还有那些不同结果的小动画有些奇葩,有些是惊喜,但都能感受到游戏的创意所在。

走心之处二:致敬

这里要说的是游戏的关卡设计。不仅每个章节有不同的主题和不同的美术风格,我们还能看到很多小彩蛋以及作者对其他作品的致敬

心里的话,我想要《带你回家》!极光计划的走心佳作

比如开局就先来一个“信仰之跃”。

心里的话,我想要《带你回家》!极光计划的走心佳作

再到FC的马里奥、毕加索的油画,甚至是前作当中的主角也回来客串一下。

心里的话,我想要《带你回家》!极光计划的走心佳作
心里的话,我想要《带你回家》!极光计划的走心佳作

这些独具匠心的设计不单是让我们的新鲜感和游戏乐趣不断增加,更重要的是展现给玩家一种游戏心态。

走心之处三:治愈

游戏除了解谜过关,还有一件非常重要的事情。那就是找到某些关卡隐藏的照片,收集它们解锁成就的同时还将拥有波罗与萌宠之间的回忆,重温波罗与萌宠之间那些温馨快乐的日常,收获满满的感动。而最后的结局被设定成为了两个走向,由你来做最后的抉择(我就不剧透了),这就是游戏能带给我们的小温馨、小感动。

心里的话,我想要《带你回家》!极光计划的走心佳作

游戏是不是“第九艺术”已经争论了很久了。每每有人谈起这个话题,我就会向他们推荐一些配得上“第九艺术”名号的游戏。而现在,这个推荐列表上将增加一个叫《带你回家》的冒险解谜游戏。

第一眼先看“颜值”,虽然《带你回家》的小主角波罗拥有一个让人难忘的“香肠腊肉嘴”,但游戏的画风却是可爱清新且精致唯美,颇为加分。

游戏类型依旧是剧情解谜。剧情并不复杂,在一个月黑风高的晚上,与波罗朝夕相伴的宠物被两个神秘人通过传送门给绑架了。而我们要做的就是通过这些遗留的传送门找到宠物,带它回家。

而这解谜的玩法可就得好好说道说道了。游戏创新地使用了“分镜”式的互动解谜场景,也就是玩家可以通过滑动地图碎片来改变场景布置,从而寻找出一条安全的路来帮助主角顺利通过。很简单,是吧?当然不是!

场景中的碎片有多种可供选择,而且大部分的地图都是分段式的拼图。这样的组合会有多少?我的大部分数学知识虽然已经还给了老师,但是通过查公式算出过某一个关卡的可能性组合多达144种,也就是说靠猜来过关并不现实,推理解谜才是正确的通关方式。

《带你回家》作为一款解谜游戏,解谜机制是非常出众的,但这并不是我激动到想要安利给所有人的理由,以下的走心之处才是。

走心之处一:创意

哪款解谜游戏没创意?但《带你回家》不一样,它的创意不仅仅是想好每一关怎么去设计那条正确的道路,而是它的每一个组合都是“哈哈哈,居然还能这样!”。

我们在游戏的过程中,不可避免的会有很多的尝试和失败,这种失败在其他游戏中或许是很糟糕的体验,但是在《带你回家》里每一次的失败,或者说每一次丢掉小命都是游戏乐趣所在。因为我们可以看到那些萌萌的小怪物出现不同反应,还有那些不同结果的小动画有些奇葩,有些是惊喜,但都能感受到游戏的创意所在。

走心之处二:致敬

这里要说的是游戏的关卡设计。不仅每个章节有不同的主题和不同的美术风格,我们还能看到很多小彩蛋以及作者对其他作品的致敬

比如开局就先来一个“信仰之跃”。

再到FC的马里奥、毕加索的油画,甚至是前作当中的主角也回来客串一下。

这些独具匠心的设计不单是让我们的新鲜感和游戏乐趣不断增加,更重要的是展现给玩家一种游戏心态。

走心之处三:治愈

游戏除了解谜过关,还有一件非常重要的事情。那就是找到某些关卡隐藏的照片,收集它们解锁成就的同时还将拥有波罗与萌宠之间的回忆,重温波罗与萌宠之间那些温馨快乐的日常,收获满满的感动。而最后的结局被设定成为了两个走向,由你来做最后的抉择(我就不剧透了),这就是游戏能带给我们的小温馨、小感动。

游戏是不是“第九艺术”已经争论了很久了。每每有人谈起这个话题,我就会向他们推荐一些配得上“第九艺术”名号的游戏。而现在,这个推荐列表上将增加一个叫《带你回家》的冒险解谜游戏。

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