体验服近期英雄调整一览:杨玉环再度调整,武则天回蓝增加!

沉晨尘曦    11-25 18:02

大家好,我是尘曦。王者荣耀体验服近期调整了7个英雄,这些被调整7个英雄分别是武则天、梦奇、刘禅、扁鹊、苏烈、盾山、杨玉环;其中除盾山,另外6个相较于目前正式服都属于上调。接下来就由我来带大家详细了解一下这次的英雄调整吧。

武则天

体验服近期英雄调整一览:杨玉环再度调整,武则天回蓝增加!

11.19调整:被动技能:效果调整:脱战后每秒回复1%最大法力值→脱战后每秒回复1.4%最大法力值

11.22调整:被动技能:效果调整:脱战后每秒回复1%最大法力值 → 脱战后每秒回复2%最大法力值

体验服的武则天近期进行了两次调整,先是增加了武则天被动的0.4%脱战后回蓝,然后在22号进一步增加了这个脱战回蓝的效果,增加到2%算是一波微小的上调吧,蚊子腿也是肉嘛。

虽然是上调,但用处倒也没多大。因为这个版本的快节奏,而武则天清线不是很快,而且还是个消耗型法师,再加上中单要做到事太多了,尤其是前期清兵、gank、拿河道之灵、跟队友打龙,根本没多少空余时间给你慢慢脱战回蓝!真要在蓝量上调整倒还不如改为一直回复一定法力值,或者是增加法力值上限、降低技能蓝耗什么的。

而且归根结底武则天最大的问题还是在于技能后摇,手感太过于笨重,在团战中不能灵活调整自身位置。

尘曦觉得吧,关于武则天这两次调整,虽然没改到关键,不过至少说明官方还是有注意武则天的情况。

梦奇

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11.19调整:空质量移动速度:500→510满质量移动速度:260→270每5秒回质量:25→35

11.22调整:回退每5秒回能量的改动,空质量移动速度:500 → 520:满质量移动速度:260 → 270

梦奇近期同样是先后进行了两次调整,先是19号调整增加了梦奇10点移动速度,还增加了10点每五秒回复质量的速度。而22号则取消了梦奇回复质量速度的调整(应该是调整后强度一点高了),但是上一次调整增加的移动速度进一步增加,相比较正式服增加了20点。

这些调整对于梦奇来说可以说非常关键,要知道梦奇一直以来最被诟病的就是那神奇的移动速度,体型小虽然跑得快,但是伤害低,还脆皮!体型大一些虽然伤害和抗性高点,就走的很慢,各种被风筝。

这次调整让梦奇在支援和灵活性上都有不小提升,虽然取消了质量回复速度的调整,但是移动速度的加强至少也让梦奇相比较目前正式服拥有更多出场机会,期待梦奇正式服的表现。

刘禅

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11.19调整:一技能:冷却时间:12(-1/Lv) →10(-0.6/Lv)一技能:蓝耗:70(+5/Lv) →50(+5/Lv)三技能:蓝耗:140(+20/Lv) →100(+20/Lv)

刘禅一技能和大招的基础蓝耗降低,同时一技能前期冷却时间减少,后期不变。

刘禅这波上调倒是不小,前期作战能力比较之前强了许多,1.蓝耗降低就可以更加频繁的释放技能,2.由于调整后一二技能冷却相差不多,可以更好形成控制连,两段连控更加稳定,而且配合队友推塔或者越塔能力更强了,3.可以通过一技能护盾为团队吸收更多伤害,相当于间接提升了他的坦度。

扁鹊

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11.19调整:三技能:给自己额外回复生命值:360(+120/Lv)(+0.27Ap)→450(+150/Lv)(+0.3Ap)

你没看错,扁鹊自身回复又双叒叕增加了!这是扁鹊第多少回增加自身生命值回复来着?

其实扁鹊这个英雄的自身回复能力已经不弱了,更多的是不适应这个版本。扁鹊是一个持续输出的英雄,在面对这个射手当道的版本就出现了一些很明显的问题,就是输出射程短、机动性差、而且还没有硬控!输出风险太高,很容易站到前面还没叠几层毒就被秒了!一旦到了逆风局守家,这个版本的巨肉兵线,让扁鹊几乎没什么清线守塔能力,综上所述也就是为什么扁鹊一直在上调,却一直不热门的原因。

PS:扁鹊几次改动调整一直都是加数值,再这么加下去,怕不是要跟以前的后羿一样成为一个数值怪

苏烈

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11.19调整:被动技能:意志力增加物理防御和法术防御:60(+5*英雄等级)→90(+9*英雄等级) 本次调整增加了苏烈被动的30点基础双抗和4点等级成长双抗。

这个调整很好理解,就是苏烈比以前更肉了!苏烈本身在众多坦克英雄中强度就不算弱,经过这次调整那可真肉成一堵墙了,上限强度绝对是T0!

不过苏烈也面临一个大多数坦克英雄问题,就是像我上篇文章说过的廉颇,在路人局坦克并不能胜任对抗路,同时打辅助也比较难跟得上打野。

如果是在高分段和多排这种具有很高默契的局,相信苏烈一定会有不错的表现!

盾山

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11.19调整:被动技能:能量回复速度:每1.5秒自动回复1点能量->每2.5秒自动回复1点能量1技能:举盾旋转速度:100→150

本次调整将盾山能量回复速度由原来的1.5秒回复1点,调整为2.5秒回复1点,回复速度大幅降低,举盾旋转速度增加50点,算是一波平调吧。

调整后能量回复速度降低自然会降低一技能的使用频率,而举盾旋转速度增加则让盾山在挡飞行物技能时可以更加灵活一些。

具体来说就是调整后的盾山如果是面对嬴政马可波罗这种多段技能的英雄,会更加容易被破盾。而如果是面对像干将莫邪这种英雄,则会有更大克制效果。

杨玉环

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11.15调整:被动技能:破阵伤害:75(+6*英雄等级)(+0.15Ap)→100(+8*英雄等级)(+0.2Ap)一技能:音波伤害225(+30/Lv)(+0.3Ap)→270(+33/Lv)(+0.3AP)一技能:强化普攻伤害:150(+20/Lv)(+0.2Ap) →180(+22/Lv)(+0.2Ap)11.22调整:一技能:音波伤害:225(+30/Lv)(+0.3Ap) → 285(+36/Lv)(+0.3AP)一技能:强化普攻伤害:150(+20/Lv)(+0.2Ap) → 190(+24/Lv)(+0.2Ap)

杨玉环近期这两次调整都是增加其伤害,主要还是增加她前期的作战能力,比较起目前正式服的来说强度倒是有一定提升。

PS:关于杨玉环的调整比较多,详细算起数据来有点复杂,这里就不写过程了。

相比较正式服,体验服的杨玉环一技能加强化普攻后期大概增加了两百多点伤害;但是尽管如此这些伤害在后期敌方魔抗起来后却并没有太大效果,也就是说这些调整只是让她前期有所提升。比起一技能CD增加前整体上限强度还是不算太高的,操作下限则下降不少。

关于杨玉环这些调整大家怎么看呢?

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