被过于巨大的“帝国”拖垮,《暗黑》元老坦言暴雪初心已变

晴天的游戏频道    11-26 00:55

从2018年到2019年的暴雪嘉年华的这一年对于暴雪娱乐来说可以说是黑色的一年,从去年暴雪嘉年华上一款打着“暗黑”旗号的手游《暗黑破坏神:不朽》作为压轴在暴雪嘉年华登场开始,到公司内部高层出走,再到大规模的裁员潮,这一年被很多人都看成了是暴雪旗舰走向衰落的一年。

曾经“暴雪出品,必属精品”已成过去,而在唱衰声不绝于耳的同时也让人好奇曾经的暴雪落到如斯田地的背后原因,而在前阵子的一次《暗黑》元老们的访谈中,或许我们可以拼凑出一些导致暴雪“变了”的原因。

被过于巨大的“帝国”拖垮,《暗黑》元老坦言暴雪初心已变

在这次的采访中让人印象最深刻便是在面对着记者有关于“暴雪是不是有点变了”的提问时,曾经在公司高层中担任要职的 David Brevik、Erich Schaefer 以及 Max Schaefer(北方暴雪创办人以及《暗黑破坏神》的制作人)3人却更正称暴雪并不是“有点”变了,而是已经彻底变了。

面对着摄像机,有暗黑之父的David Brevik表示现如今的暴雪已经与过去完全不同了。

伴随着暴雪原本高层的出走,目前暴雪的元老人物中仅有包含了首席艺术总监 Samwise Didier 以及首席副总 Allen Adham等几位还留在公司当中,而更多的则是来自于公司高层的管理人员,同时随着动视与暴雪的合体,来自于动视的“成本驱动”的价值观也对暴雪的游戏制作造成了不小的影响,这些给予了暴雪本不该承担的业绩压力。

被过于巨大的“帝国”拖垮,《暗黑》元老坦言暴雪初心已变

在这种压力之下,暴雪已经很难再像曾经那样随心所欲的制作游戏,他们所需要负责的东西实在太多,很多时候他们需要更加考虑盈利问题而不是游戏质量,根据David表示,这也是最终导致了他们3人在2003年时选择离开暴雪的主要原因,他们只是想要一个地方好好做游戏,但是对于现如今的暴雪帝国而言这几乎是一件不可能的任务。

相比较于之前宁愿跳票也不愿意将没有达到预期标准的游戏推向市场的暴雪娱乐,现如今的暴雪更像是一家新的游戏公司。

被过于巨大的“帝国”拖垮,《暗黑》元老坦言暴雪初心已变

被誉为“暗黑之父”的David

不过面对着暴雪几乎彻底的改变,他们也强调称“暴雪变了”并不是一个贬义词,其实这种改变是一家公司在成长成为一家大型企业时所要经过的一条必经之路,暴雪的改变并不是游戏界中的一个孤例,任何公司都可能会出现这个状况。

对于这一言论相信大多数人也是能够理解的,毕竟其实我们都清楚当一家公司发展壮大之后它势必要面对着一些新的问题与挑战,而为了更好地生存下来,那么他们就必须要进行改变,我们不是不明白,但我们只是不希望曾经那个“暴雪出品,必属精品”的暴雪改变而已。

被过于巨大的“帝国”拖垮,《暗黑》元老坦言暴雪初心已变

而在了解了作为暴雪元老的几人对于暴雪的改变的看法后,最让人担心的一点莫过于接下来暴雪的未来问题,虽然说在今年的暴雪嘉年华上我们听到了不少能够振奋人心的消息,但是玩家们也无法忘记这家公司在2018年的暴雪嘉年华上曾经面对着一群电脑玩家将一款手游作为压轴进行介绍而引发的尴尬,只能说希望改变了的暴雪也能够多听听玩家的心声,多制作一些受玩家欢迎而不是纯为圈钱的游戏,假如这样的话,相信即便是变了的暴雪还依旧是能够得到广大玩家的支持的。

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