英雄联盟今日改版:后期阵容再无翻盘之力,只因拳头这次改动

LOL陈老师chen    11-26 14:58

S9赛季随着FPX的凤凰涅槃的歌声结束了,

但是这个世界唯一不变的就是变化,一年一度的版本大改动如约而至。

对于新版版本的改动,已经对改动的分析,小编今天做一个系统的阐述。拿到元素龙回有那些增益?龙魂又是什么?

经过漫长的岁月,小龙属性增益也是一改再改,如今此次的版本改动可谓是将元素龙的属性最大化。

1.云端亚龙属性增益

英雄联盟今日改版:后期阵容再无翻盘之力,只因拳头这次改动

云端亚龙

一方队伍斩杀云端亚龙后,会生成一些气流,己方英雄走过时,会获得一些移速的加成;并且大招会获得一定的冷却缩减。

较比之前的增益(脱战后增加移动速度),此次改动,云端亚龙在游戏的重要型的到极大的提高,首先增加移动速度,对英雄来说移速快在对线的击杀逃跑和支援队友能力都又显著的提高,其次减少大招的冷却时间,大招流的英雄的春天来了。

2.山脉亚龙可以干什么?

英雄联盟今日改版:后期阵容再无翻盘之力,只因拳头这次改动

山脉亚龙

对斩杀山脉亚龙的队伍会提升一定百分比的护甲和魔抗,较比之前的增加对防御塔和野怪的真实伤害来说显著增强,这对于优势方来说简直如虎添翼;

其次就是改版地形,在几个隘口的险要之地出现几块石头,这样更利于开团,但是地形改变是把双刃剑,利己利彼,相对于有强开的阵容来说会如鱼得水。

3.关于炼狱亚龙的改动

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炼狱亚龙

炼狱亚龙较之于以前的增加百分比的法强和攻击力,画蛇添足的增加了创造新的路线,并且烧毁附近草丛,对于刺客英雄来说更难从草丛出其不意秒掉AD了。

4.什么是龙魂,如何获取龙魂,龙魂的增益又是什么?

当队伍累计击杀了四条元素亚龙的时候,便会获得龙魂,龙坑将会变成远古巨龙龙坑,所以只能又一只队伍能够获取龙魂;

龙魂的bUFF是对之前斩杀的元素亚龙进行锦上添花式的增益。炼狱亚龙

每过三秒的时间,下一次的攻击和伤害技能会造成AOE的爆炸伤害,对于敌方所造成的伤害是基于自身攻击力,法术强度以及生命值。

该增益对于获得龙魂的对于来说简直如虎添翼,AOE的爆炸输出,在团战中至关重要,对战中敌方不敢聚拢,同时又不敢太分散。海洋亚龙

对敌方造成伤害时,恢复生命值和法力值,在拉扯POKE中,连续不断的恢复能力无疑是给队伍奠定了不败的基石。云端亚龙

在释放大招后增加三秒的移速,移速的增加是每个英雄的刚需,三秒的移速,足以做很多事情了。山脉亚龙

5秒中未收到伤害的情况下会获得一个受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成的护盾。

5.峡谷先锋可以重生了吗?

在八分钟的时候生成,在被击杀后会再次生成,释放时间为一秒。

更难被中断释放。

6.远古龙变成什么样子了?

虽然移出了远古龙对于其他元素亚龙的增益,但是增加了一个更强的属性,携带远古龙BUFF的英雄,

对敌方低生命值的英雄可以斩杀,别切在对可以斩杀的英雄身上会被标记,

最大化的提升了远古巨龙的伤害,拿到了远古巨龙的队伍获得的超强收割能力,绝对可以统治比赛;他的出现一定会引发一场血战。

总结:

龙属性得到极大化的增强,获得龙魂的队伍相当于领先五千加的经济;

加快了游戏节奏,前期优势阵容,尤其是强势的下路组合,和前期强的打野直观重要;

对于擅长前期中野联动支援队友战术的队友简直如虎添翼,FPX是极强的,Doinb的体系在这个版本如鱼得水;

得龙魂者得天下;地图产生了什么改动了吗?

下路和上路出现新地形,第二条路的出现,一定会给上下路带来不一样的惊喜。

增加了一些草丛,对于狮子狗来说,追击更加便利,

拿到火龙以及土龙后地形也会随之而改变,地形的改变各有利弊,对于游戏适应更快的队伍来说就如同如鱼得水。

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上下路新地形

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野区新地形符文天赋的改动情况

1.对线极强的征服者

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征服者

征服者移除了叠满后的真实伤害,

有削必有增,在普通攻击和伤害性技能命中敌方英雄后会直接提供2层的征服者效果,持续八秒的时间,层数从五层提高到了十层;

每层提供2-5的适应之力,远程英雄每次攻击只会叠加一层;

叠满后15%的伤害转会为自身治疗效果;

15%的治疗效果几乎相当于一把饮血剑,除此之外的适应之力带来的自适应之力,也是非常诱人的。

本次征服者的改动更加适用于上单位置,鳄鱼、诺手、皇子、剑姬等英雄强势归来;

2.灵光披风新的触发情况是什么?

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灵光披风

之前的灵光披风是在释放大招后增加100移速;

新版本的灵光披风是在释放一个召唤师技能后会被触发,提供的移速对于召唤师的冷却时间成正比,

即平衡了召唤师技能,又利于有召唤师技能的英雄追击以及逃跑,一举两得。

3.气定神闲还可以获得大招的冷却时间吗?

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气定神闲

气定神闲移出了大招10%冷却时间的,

但是在原有的20%的生命值上增加了20%的能量恢复,并提升了最大法力值。

4.行窃预兆还能偷钱吗?

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行窃预兆

行窃预兆移出了偷钱,对于手短的英雄无疑是一个福音;

但是会随即的提供另一个基石符文一次的使用机会,增加了游戏的随机性,

正所谓富贵险中求,带上他去搏一搏吧!

总结;

从整体的改动情况来看征服者和行窃预兆,征服者的改动对于战士潜移默化的影响还是颇深的,丢失了真实伤害的征服者没有了打坦克的能力,就不是真正的征服者了。

而行窃预兆在失去了偷钱的技能后,出场的机会也大大降低了,上路的扇子妈等英雄,也会慢慢淡出历史的舞台了。工欲善其事必先利其器,装备改动大全

1.辅助装备改动大吗?

新版本辅助装备全新改版,不亚于开始一个新的游戏了,增加一:钢铁护肩

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钢铁护肩

具有30生命值,3的攻击力以及每十秒二金币的加成,同之前的圣物之盾类似处决30%生命值一下的小兵,并是队友共享该金币,但是过量的小兵击杀会导致提供的金币越来越少。

相当于圣物之盾的改名,适用于机器人、泰坦等英雄;增加二:窃法之刃

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窃法之刃

8法术强度、10的生命值以及每十秒二金币的加成,攻击敌方英雄或建筑物获得15金币;

切法之人的展示图像改版了,除此之外改动并不大,同样的使用于拉克丝、涤魂圣枪等软辅,增加三:圣物之盾

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圣物之盾

30生命值、5法术强度以及每十秒二金币的加成,

法强版的圣物之盾,增加四:幽魂镰刀

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幽魂镰刀

具有10生命值,5的攻击力以及每十秒二金币的加成,攻击敌方英雄或建筑物获得15金币;附带攻击力的窃法之刃;

对于锤石等长手且攻击力出装的英雄来说更为适宜。

2.其他装备的改版改版一:暴击斗篷

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改版后的暴击斗篷

改名为灵巧披风;

增加了5%的暴击几率,改版后提供25%的攻击力,暴击提升后绝对是最廉价的暴击装备,收益大大提高。改版二:多蓝盾

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多蓝盾

保留了原来的

80生命值

每5秒回复6生命

普攻在命中时对小兵造成额外的5物理伤害。

恢复血量时候多恢复40的生命值,增加了出场率。改版三:夜之锋刃

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夜之锋刃

325生命力以及50的攻击力以及+10的破甲,

主动获得一个法术护盾改为类似于女妖主动刷新的,

一视同仁,改动很合理。改版四:幽梦

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幽梦

在原来的基础上增加无视碰撞体积,追击能力更强。改版五:德拉克萨德暮刃

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德拉克萨德暮刃

移出查探守卫,增加额外伤害,是这件装备对于刺客类英雄来说,爆发更高,收割能力增强,改版六:新装备血色之刃

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血色之刃

50攻击力外加15%的吸血和10的穿甲;

敌方英雄落单时增加8穿甲和40%到100%的攻击速度;

对于男刀和劫等AD刺客英雄来说简直如虎添翼,对线的单挑能力更强,更容易单杀敌方英雄。

改版七:新装备黯影阔剑

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黯影阔剑

50攻击力外加10%冷却缩减的和10的穿甲;

老暮刃的效果效果加成的新装备

更利于AD刺客型打野。

好了,我是见与不见甚是想念的陈老师,码字不易,请喜欢前点赞,谢谢

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