《深渊领域》—游戏简评

多克特盖姆    11-26 16:07

游戏性

《深渊领域》—游戏简评

《深渊领域》是由Crazy Bear Games工作室历经五年制作出的一款集动作、射击、探索冒险为一体并具有角色扮演及Roguelike元素的俯视角游戏。

所以说,如果是2014年的游戏有这个画面,我是会觉得很惊艳的,但事实上,现在已经是2019年了,所以游戏的某些方面出于不好改是不是已经有点落后,这个就是各人有各人的看法了。

游戏的背景说的是玩家从天而降,来到了漩涡大陆,跟NPC对话之后可以得知玩家控制的人物可能已经失忆,而且无法离开这里。漩涡大陆是个美丽的世界,但是已经濒临毁灭,但是玩家不甘原地受死,决定踏上拯救世界的旅途。

游戏含有RPG的人物build元素,玩家可以随机打到装备并可以升级增加属性点,属性有很多,可以增加物理伤害或魔法伤害,提升防御,血量,还可以增加暴击等等多种属性。但是每升一级只有3点。

怪物虽然蠢萌,再加上玩家有体力限制,所以不熟悉的话还是会中招。这让游戏玩起来稍微有点硬核。

我觉得这个游戏应该是轻松向的,但是在增加了体力槽这个元素之后,游戏的难度就来了,玩家不论是设计还是攻击、翻滚,都会消耗体力槽,而体力槽一旦空了,除了移动,玩家没法进行任何操作。

我想了一下,为什么加入体力槽元素呢?难道是因为2014年的时候正是黑魂火热的时候?这个实在是有点难为人了。

《深渊领域》—游戏简评

而游戏的Roguelike元素其实还是很有趣的,俗称就是完全看脸,有可能玩家打小怪就会爆装备,这样如果是欧皇的话,其实游戏的难度并不高。但是作为一个非酋,我只有打死boss的时候才有好用的强力装备,再加上打boss的时候因为伤害低,需要不停的和boss斗智斗勇,这让我的游戏体验十分不爽--这个事个人原因,因为我本来就不喜欢黑魂这类游戏。

好在游戏在关卡中右上角有小地图,可以告诉玩家哪里没有探索,不然我是真的玩不下去了。

玩家死后重来的话,地图会和之前的完全不一样,而且每个关卡中还有一些解谜元素,其实还是很有趣的。

我觉得如果是喜欢Roguelike和黑魂这种打了就跑的玩家,应该还是会比较喜欢这个游戏的。

画面

《深渊领域》—游戏简评

游戏的画面是那种很圆润的Q萌风格,再加上俯视角的游戏方式,不管是怪物还是玩家控制的人物都有中一个小圆坨的感觉。

而且在第一张大地图中,有一种怪物企鹅的颜色居然和地图的背景有种不够分明的感觉,我根本找不到怪物在哪,毕竟这个游戏的玩法是要求玩家将当期地图上的怪物清完之后才能进下一张地图,这种颜色不够显眼的怪物在晚上又在睡觉,站在那里一动不动,根本找不到,不知道该不该说我自己眼瞎。

游戏中有白天和夜晚的区别,这个日夜交替变幻我玩到目前为止只发现了一个好处,那就是有的怪物会在夜晚睡觉,这样玩家就可以占据先手进行重击。其他的方面就没有看到什么别的了。

游戏共有五个大地图,每个大地图的风格都不一样,比如第一关是在风车岭,那里到处都是平原一样的地方,而第二关是矮人矿洞,里面的环境又有所不同。

每个大关卡中有很多小地图,有点类似DNF,不把当前地图的怪物清光是不能去下一张图的。

声音

游戏有BGM,属于比较轻松向的。声效也有,但是感觉一般般,攻击敌人时候,轻击和重击声音一样,反馈感不够强,总的来说还是可以的。

感想

《深渊领域》—游戏简评

在2019年来说,这个游戏其实给人的惊艳感不是很强了,不过还是有很多有趣的元素,喜欢这个类型的玩家还是可以试试的。

文:Mr.Lucky Pants

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