暴雪替你解决难题,8.3狐人、机械侏儒太强了就削

软件帝    11-26 17:20

首先说一些机械侏儒,之前这个种族是非常的强力的,不过在这周被官方动了一刀。光影发生器这个天赋是召唤出有机光影的复制品对你的对手进行扰乱,冷却时间是三分钟,而这个天赋最开始的时候单是分身就能够打出200w+的伤害,就算是两三周之前官方针对性的削弱了一下也有100w+的伤害,不过在这周进行了调整之后下降了20倍只有5W的伤害了,并且此前能够持续40s的分身也改为了15s的持续时间。而分身的攻击此前是1s三次暴击的话能够上到1w+,现在1s就只能够攻击一次了,并且暴击下降了一半。

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同样战斗分析也是被削弱了,原本最早的时候这个天赋能够叠加八次每次是50,叠满400,然而现在每次只有15就算叠满也只有120了,要知道此前这个天赋的作用相当于一瓶合剂了,然而想在不过是一个主属性的宝石。万能小指,当你的生命低于20%的情况下能够恢复生命值的15%,冷却时间2.5s。此前的只有1.5s的cd同时恢复20%的生命值,这个天赋在前两周的时候就动过,动的就是cd,这次是将回复量再一次的削弱了,之前对这个天赋进行评价的时候,关键就在于能够进行暴击,在暴击的情况下能够恢复30%的生命值十分强力。工具人这个天赋目前是没有什么改动的,不过经过这一次的削弱之后,机械侏儒的强度仍旧还是够的,不管是功能性还是战斗天赋起码还能看。

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狐族的天赋虽然偏向于功能性的,但是此前的战斗天赋中一直都存在一些小bug。比如说袋里乾坤,原本扔出去对敌人是能够造成2w的伤害的,对盟友就是3w+的治疗,然而bug导致丢出去的伤害以及治疗量都只有几百,这一次官方直接将数据调整了2.3w,其实还是比较的低的,不过好在cd比较的短用来奶自己还是很不错的。

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羊驼鞍囊作为新天赋能够增加背包的格数到八个,是替代了此前的生存工具天赋的,之前的生存工具的天赋狮子啊是太强了,能够开出各种材料刷材料有些过分了,现在的话这个天赋能够增加包裹还是比较的平衡的。扎营以及返回营地,在野外任意一个地点只要点击炉石就可以进入休息的状态,这个天赋还是相当的实用的。

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要说这个种族的天赋其实都比较的功能性,因此你会发现战斗的天赋都比较的弱,这一次的调整算是将两个种族平衡到了比较正常的水准,不过两者各自的天赋偏好还是有自身特色的,对于这次改动大家都有什么看法呢?

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