暗黑破坏神2竟蕴含魂元素?并不只是刷刷刷!设计师这伏笔太精妙

最爱游戏菌    11-26 17:22

提起暗黑破坏神系列,留给你的印象是什么?刷子游戏?也许是吧,因为在暗黑中你大部分时候的目标都只有一个,那就是刷装备。所以也有部分玩家将其吐槽为,没有一点硬核内涵。毕竟在大部分玩家心目中公认的硬核,必定是魂系列。但是你真的单纯认为,这就是一款刷子游戏么?不不不,在很多时候你会发现其实他非常吃操作。

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打BOSS还要走位?对不起我错了

如果你玩的是近战职业,你一定对于走位二字没啥体会。但是反过来,如果你玩的是一些远程职业,那么你一定要学会走位。打过大菠萝的玩家应该都会对我说的这一句话印象深刻,因为大菠萝的猩红闪电几乎秒杀一切脆皮,一旦你走位不慎,基本就是被光速融化的节奏。所以在打BOSS时,你一定需要特别注意自己的走位,不然一不小心就是被秒的节奏。

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打野蛮人,没点技巧你想通关?

很多人在体验过暗黑2之后都在说,三魔王到底多难打云云,不过个人认为暗黑中最具挑战性的是山顶的三个野蛮人。首先等同于你同一时间要面对三个BOSS,其次这三个BOSS各有不同的进攻方式。更坑爹的是,你是不能回家的。一旦回家系统就会默认为你要重新打一次。所以个人认为这场BOSS战,是暗黑2中做得最有内涵的一场。

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小怪也能打死你?对不起我是认真的

魂系列作品必备元素之一,就是小怪也有着强悍的战斗力,也正因为如此玩家们才会表示在其中被虐得很痛快。在暗黑的地狱难度下,那真的是一个名副其实的玩家地狱。在第一关中你会莫名其妙被各种小怪包围,然后被其围剿击杀掉,那就是几秒的事情。不要觉得这不可思议,如果你用近战职业体验过地狱难度,保证你会有弃坑的打算。虽然,死亡惩罚相对于魂系列而言,没有那么夸张就对了。

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不得不说,当年这款经典之作留给了我们太多美好回忆!不知道各位读者们对于本文有何看法呢?

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