《我的世界》凭什么成为世界销量第一的游戏?

九号营地    11-26 17:49

试想一下,你是一名游戏公司的普通策划。你和上级描述了这样一款游戏的构思:

“这个世界是由方块组成的,你可以把方块组合成你想要的样子,到了晚上。这个世界就会充满怪物,而你要做的就是在此之前搭建好自己的避难所。”

这样简朴的描述无疑不会被目前中国任何一家大型的游戏公司所采纳,它听起来是那么的幼稚与可笑。丝毫没有那些大老板口中絮叨着的“爆点”。

如果会说它未来会成为世界上销量第一的电子游戏,恐怕更会让他们笑掉大牙。

《我的世界》凭什么成为世界销量第一的游戏?

《我的世界》早期版本游戏画面

可就是这样一款游戏,在截稿前全平台销量已超过两亿。中国版的用户玩家数量也过了两亿大关。它就是《Minecraft》,中文译名为《我的世界》。

这个奇迹的背后,没有推手、水军和有预谋的炒作。在发展初期,整个游戏只有主创人Notch和他的三位伙伴:大家熟悉的“C418”,真实姓名是Daniel Rosenfeld,负责游戏的音乐及音效、Kristoffer Zetterstrand负责游戏艺术可视化以及Paul Spooner负责辅助编程。

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Notch的早期团队“Mojang”成员的漫画形象,左一为Notch

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“C418”与Minecraft

Minecraft几乎拥有一切独立游戏具备的优点,值得推敲的游戏深度、惊艳的创意基础、简单但舒适的美术风格。它以一己之力向那些一线游戏发行商证明了独立游戏蕴含的能量。

我们喜欢第一人称射击游戏的惊心动魄、喜欢策略对战游戏的运筹帷幄,也喜欢竞速游戏带来的肾上腺素飙升。但几乎很少有游戏鼓励玩家去发挥自己的想象力。

大多数游戏由于各自的架构限制,开发团队只能把玩家约束在一个预先指定的范围内进行游戏。只要玩家试图逾越游戏的限制,就会遭到各种各样的阻挠甚至惩罚。

而Minecraft的出现打破了这些令人生厌的条条框框,允许玩家用自己喜欢的方式进行游戏。这也是Minecraft有别于其他游戏最核心的利器——想象力。

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在Minecraft中建造的玛雅神庙

除了想象力之外,游戏的耐玩性也随着每次的更新逐步提升。例如红石的出现就极大的拓展了游戏的复杂度。让玩家心中的电路设计成为了可能。

而饥饿值的设计也让粮食的种植回归本源有了真正的意义。这些改进是与制作团队对倾听玩家建议的举措分不开的。

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红石在Minecraft中是必不可少的元素,它相当于现实中的电路

Notch的游戏团队首先要确保他们自己喜欢玩自己的游戏,同时愿意时刻倾听玩家的建议。优秀的建议和意见会被采纳并立即应用在下一个版本的更新中。得益于这样的良性循环,Minecraft的玩家基数才像滚雪球一样越来越大,逐渐成为了大家所喜欢的样子。

当那些唯投资商马首是瞻的开发团队把大量的精力花费在宣传营销的同时,Notch正在开发文档里如此写道:“我要确保自己玩这个游戏的时间和你们一样久,我和你们一样盖起自己的高塔、淹没自己的洞穴。如果有什么让我觉得索然无味,我会把他从游戏中抹除。我相信我能将足够多的乐趣融合在一起......”

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玩家的集思广益帮助Minecraft世界不断变得更丰富

当然,如果这个游戏只有自由建造模式,未免有些无聊,就像是在战略游戏里给自己无限的资源。所以Minecraft出彩的地方就在于它在满了建造党的同时也迎合了玩家对于战斗的渴望。并将两者完美的融合在一起。

这意味着你不仅可以成为矿工、农夫、猎人、铁匠……还可以背着自酿的药水,手持利剑在凶险的环境中与怪物们斗智斗勇。游戏依托的文化背景也起到极大的帮助。

在2010年左右Minecraft的早期版本时,它的文化属性并不明显。但是如今,村庄、龙、附魔、神庙等概念已全然构建了一个崭新的,代表它自身独特属性的幻想世界。

《我的世界》凭什么成为世界销量第一的游戏?

战斗元素满足了玩家追求刺激的需求

自由创造,无限可能。

一个允许玩家凭自己的想象力随意改造的世界。这不是简简单单地“采用寒霜3引擎”就能做到的。而是凭借细腻的心思、站在玩家角度的换位思考,以及对游戏的深爱。

这就是Minecraft,它是一部返璞归真的艺术作品,是一颗独立游戏前进道路上的北极星。

《我的世界》凭什么成为世界销量第一的游戏?

你的想象力有多远,《我的世界》就能陪你到多远

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