这个游戏好玩吗:《无人深空》这历经坎坷的三年

Bingo漠如雪啊    11-26 18:01

我曾经望着满眼星河想着关于我的未来,而现在我却很少再仰起头仰望星空。因为从青涩到成年,时间真的可以改变一个人对于世界的看法。从学业压力再到生活压力,仿佛一切都是理所应当。二十年的时间里成长的烦恼不绝于耳,趣味的童年也会随时间而去,剩下的也便是我能想到的成熟。所以我喜欢孤独,因为只有孤独的洗礼才能让我想想我的过去和未来。

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《无人深空》

也好,2016年恰好有着这样的游戏可以让我享受这样的氛围,这一款游戏便是《无人深空》。2016年的一整年时间里,《无人深空》对于我来说都算是一款好游戏,因为他是一片释放压力的世外之地。不过,大多数人并不是这么认为。对于他们来说除了《无人深空》塑造的孤寂感之外,其他关于游戏的设计机制简直是让人难以忍受的梦魇。最初的《无人深空》打着随机性的幌子入世,号称星球之间和物种之间都不会有重复。但是事实却是当玩家玩过八个小时之后,它们会发现关于游戏宣传的一切都是假的。大量的星球会趋于同类化,所谓的随机算法也会通过动物生成展现出弊端。而属于太空那本身的自由,也会在这些转变之下失去对于玩家的吸引力。《无人深空》只适合一个内心孤独的人,而对于其他人来说它更像是一场灾难。

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《无人深空》《无人深空》造成的一场地震

2016年《无人深空》带来了一场游戏界的地震。尽管宣传片在E3 2014展上将《无人深空》渲染成一款距今为止最为真实的随机生成宇宙,可是他并未能在两年之后游戏正式发售之时赢得所有玩家的掌声。与其相反的则是招来的一身骂名,这原因就是因为《无人深空》在展上的游戏宣传片存在对于玩家的欺诈。

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CG可以精彩,但图片不能乱来

其实宣传片产生的欺诈性效果在游戏界已经是被每个玩家所知的存在。欺骗性效果较为普遍的存在在我们现在浏览的网页游戏广告之上,而对于那些游戏大作,例如育碧的《刺客信条》和微软的《战争机器》也存在游戏CG未能出现在游戏过场和游戏实景之中的欺骗问题。作为游戏玩家来说,我们在每次观看的游戏展之上多多少少也都能遇见这些问题。所以有一位游戏评论家曾因此提出质疑,在过去,玩家们是否对预告片与游戏之间的巨大鸿沟太纵容?"我们都记得《生化奇兵:无限》的虚假预告片,它们看似在演示'玩法',实际上只不过是第一人称的电影化场景。所有内容都没有出现在最终版本中。"布莱登·卡德维尔在网站Rockpapergun写道,"并不是因为太阳底下的每一个游戏开发者都这么做,就说这种做法是对的。我们需要提出一个问题:在游戏行业,为什么我们认为这种行为可以接受?为什么我们要为虚构出来的跨星际华丽景观买单?"

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《无人深空》E3 2014

而这些问题几乎与玩家之间一呼百应,只是玩家们曾经面对这样的问题束手无策。而到了现在随着信息媒体的不断壮大,玩家之间的信息传达更加直接。CG宣传片与实际不符的问题也在玩家的舆论之下让游戏厂商做出妥协,更多的游戏厂商不再偏向于利用制造的CG宣传游戏,反而更多的是以游戏实机的操作画面宣传游戏。Steam也在2016宣布了一条上传游戏宣传截图的新规定,那就是游戏截图必须以游戏的实机画面为主。

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《生化奇兵:无限》宣传CG

《无人深空》的口碑崩盘间接的影响了这次针对游戏CG表现方式的改革,而属于他的还不止这些。《无人深空》用了关于"探索无限宇宙"的概念吸引玩家,却未能完善游戏的随机性。虽然玩家仍然可以在8个小时的时长之中体会到这个随机宇宙的乐趣,可是时间一长所有玩家也会触及到这款游戏背后可玩元素匮乏的真相。首日销量高达21万份的《无人深空》在之后几周口碑不断下跌,从最初76%好评的口碑评价到第三周就已经跌倒了42%的好评率。所有玩家的眼睛都是雪亮的,这款游戏在游戏性的表现之上更像是一潭死水,只是首周玩过退款时长的玩家已经再已无法申请退款。就这样随着索尼的欺诈性宣传,再加上《无人深空》的糟糕表现。《无人深空》便成为了无数玩家口伐笔诛的对象,你拥有无数颗随机生成的星球,我们就有无数关于这款游戏随机性的抱怨。

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这篇消息在之后被秒删了

迫于玩家舆论的压力,Hellogames(HG)这一仅有十五人的小独立公司也不得不出面向所有玩家道歉。但玩家必然不可能饶恕这一个在表面上欺骗玩家的骗子,以至于后来有黑客都看不下去HG这一表现,进而攻克Hellogames的官方推特发了一句"无人深空就是一款诞生的错误"。之后互联网上又有传言Hellogames工作室的工作人员集体跑路,在此又把《无人深空》推到了风口浪尖。经历了这一波三折之后,"这款游戏不好玩"这句形容《无人深空》糟糕游戏性的话进入到了所有玩家的潜意识。而对于所有人,不仅仅只是业内玩家也都听闻到了这款游戏的“光荣”故事。

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这一群制作人啊

随后一年,无人深空便随着各大媒体的不再曝光销声匿迹。直到无人深空Next的更新发布,《无人深空》才让所有玩家真正的意识到Hello games确实从未放弃过这款游戏,而他们也是真正爱着这款游戏的一群人。而随着《无人深空》成了游戏界翻身的传奇。销量一线飙升,成为了史上销量最高的新IP之一以后。《幻》作为一款失败作品便成了国内玩家口伐笔诛的另一个存在,所谓鞭尸鞭到底,这里我也不放过你。

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无人深空不再无人随机生成的算法为什么产生争议

围绕着无人深空酝酿的舆论中心便就是这款游戏的随机生成算法,而这一点这款游戏的核心问题。《无人深空》最初号称的随机算法可以创造180亿万亿个星球,将为玩家带来最为真实的随机化宇宙体验。虽然《无人深空》一再强调自己的随机性算法有多么复杂,有多么奇幻,将为玩家带来多么好玩的游戏进程。可是在最初的《无人深空》版本之中,玩家度过最初的新鲜体验期之后。玩家们便就会体验到所谓的随机生成的星球虽然随机,但是随机却并不能改变星球过于同质化的问题。这时玩家会发现去到的星球种类也就是那几种,他们除了种类相同之外,星球的大小、大气层厚度、天气、大陆以及水体的分布也都差不多。而这些不同星球上面的动物也会让玩家在仅仅几个小时的游戏时长过后感到厌烦。因为这些动物只能远远的看,你不能与之产生更友善的互动也不能与他们进行交流。

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《无人深空》上的星球景色,其实后面会什么疲劳

而从《无人深空》设计星球和动物的随机结构的设计图上面来看,我们也能理解到随机算法之下隐藏的问题。在《无人深空》之中所有的一切都是随机化生成的,星球、生物、飞船都是以随机算法为基础,进而转化为可视化的模型表现给玩家。星球的生成利用了连续区块化的生成方式,生物的生成利用了形变,色彩以及骨架部件的组合生成,而飞船则是依靠了模块化部件的组合方式生成。所以从设计角度来看《无人深空》的随机算法之下塑造的物品的确是复杂多变的,但是最让人感到奇怪的是即使有这样强大的随机算法,游戏居然也未能摆脱游戏内容同质化的问题。而唯一能解释这一问题的回答就是算法在一定时周期内进行了多次的重复。

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《无人深空》生成生物的组合图像

但这一点在游戏初期的时候并没有体现的过为明显,所以玩家在最初的游戏时间里也能感受到这个世界带给玩家的随机性乐趣。你可以探索每一个不一样的星球,扫描星球上的每一种动物,将他们添加到你的图鉴之中。你甚至还可以标记过你到达的每一个星球,将他们写上你自己的名字。只不过相对于随机性的对立面,是宇宙实在是太大了。《无人深空》的表现恰似真正星空一样死寂,你虽然可以在这个世界之中体现感新鲜感带来的驱动力,可是当这一段时间流逝而去,你便会发现这个世界完全没有驱动玩家玩下去的动力。游戏创造的随机性和新鲜感在过于匮乏的互动性以及过于隐晦的剧情之下变得一文不值。

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无人深空各类飞船的模型对比

而初期版本的《无人深空》也不存在联机游玩的方式,所以玩家在《无人深空》之中就像是一叶孤舟,随着星系之间的联系漂流,毫无目的,毫无情趣。有的只是伴随着玩家从始至终的孤寂,以及难以摆脱的厌倦感。这时的无人深空在过于黑暗的夜幕之下,也再难以展现仅有的微光。放弃这款游戏,是每个玩家都会做出的决定。不过在此背后,仍有一个团队在为他的重生做着努力。

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无人深空还是有人深空

2018年7月,无人深空更新了史上最大的一次更新代号NEXT,而这个补丁也在一定意义上赋予了这款游戏新生。这个版本里游戏更新了联机模式,同时也将星球建造沙盒化。玩家可以组成小队共同建造一个基地,也可以一起截船打海盗。更重要的是曾经不明确的任务指示在这个版本之中也越发清晰。玩家可以通过任务指引买到大型货船,也可以利用自己寻找到的材料升级自身和建造更加强大的装备。

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Beyond

2019年9月,无人深空再次对游戏进行了新意义上的更新,代号为Beyond。这个补丁使得《无人深空》在游戏性层面更加趋于完善。游戏对于三个方面进行了更新,多人模式提升到最多32人联机,增加了VR模式,最重要的是游戏对于水底以及陆地表面展示和动物的生成种类做出了革新性的改变。

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可以建造基地了

两次游戏的更新在丰富这款游戏内容的同时,也让更多玩家对这款游戏的未来抱以信心。《无人深空》终于不再是没有玩家深空,而是一款内容丰富的太空探索类游戏。不过这之后仍然有着不可忽视的问题,即使《无人深空》赋予了玩家更多的创造自由,更多人数的联机方式以及更加明确的任务指引。但《无人深空》却离不开它所蕴含的本质,那就是孤独。《无人深空》塑造的宇宙过于庞大,而这也就意味着陌生玩家之间并不会产生频繁的交互。玩家只有在与朋友一起联机之时才可以体验到一同建造的乐趣,但是除此之外玩家却不能体会到发现其他玩家遗存建筑的新鲜感。

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后续的任务线

而这一点也注定《无人深空》无法像《死亡搁浅》一样,可以通过玩家与玩家之间的交互产生驱动力。玩家只能和往常一样在这个浩瀚宇宙之中完成游戏给予玩家的"归途",在不同的任务之下寻找着这个世界最初诞生的故事。由于人类对未知事物具有天然的求知欲,以及对不确定事件的期待,《无人深空》宇宙的魅力也只能以玩家的探索动力作为核心驱动力所在了。

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战斗的确精彩

但太空探索游戏的本质难道不就是如此么?探索星球,进行跨星系贸易。玩家可以降落某个星球,收集道具,制作物品,然后到空间站卖掉物品,获得利润,因为某些稀有元素可能在某个星球上很常见,所以星球探索可能会发现宝藏。而每一次在探索之中获取惊喜的同时,玩家也会感到藏在这款游戏背后的快乐吧。

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其实玩它更多是为了看风景结语

星际探索类游戏的本质就是如此,你可以满眼望着星辰大海,但是也一定要忍受着属于星辰的孤独。要说游戏性不足其实是每一款星际探索类游戏的通病。《精英危险》只获得了IGN 7.4的评分,而如今这款全面完善过的《无人深空》也仅仅获得了IGN 7.8的评分。所以说星际探索类游戏就是一类属于小众玩家的舞台,这里有着无尽的孤独同样也有着玩家对于过去与未来的思考。而我们要做的就是在这样的宇宙之中作为一粒尘埃,发掘着我们想要经历的故事。无论是做一位勇者还是作为一位商人处于宇宙的世界之中必然会有你的位置。

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