英雄联盟9.23新版本工资装大改!再见了,上古钱币,S10赛季加油!

电玩伊一    11-26 18:27

工资装改动:勤俭节约,辅助当家

先上具体的改动,然后会有一张归纳总结出的懒人图,不喜欢看文字部分可跳过引用部分到懒人图部分,懒人图部分之后是具体解析,各位请各取所需~

工资装改动:钢铁肩甲系列

钢铁肩甲

总价400

+30生命值

+3攻击力

+2金币/10秒

唯一被动-战利品: 普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%) 在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金 每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能 任务: 使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫 (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

符文钢甲

+100生命值

+6攻击力

+3金币/10秒

唯一被动-战利品: 普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%) 在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金 每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能 任务: 使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲 唯一主动-布置守卫: 放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能 (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

白岩装甲

+300生命值

+24攻击力

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫: 放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能 (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法镰刀系列

幽魂之镰

总价400

+5攻击力

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品: 伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币 每30秒最多触发3次 任务: 使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫 (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

断肠新月

+10攻击力

+60生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品: 伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币 每30秒最多触发3次 任务: 使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀 唯一主动-布置守卫: 放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能 (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

黑雾弯刃

+35攻击力

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫: 放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能 (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

圣物之盾系列

圣物之盾

总价400

+30生命值

+5法术强度

+2金币/10秒

唯一被动-战利品: 普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%) 在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金 每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能 任务: 使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫 (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

巨神峰之盾

+100生命值

+10法术强度

+3金币/10秒

唯一被动-战利品: 普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%) 在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金 每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能 任务: 使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁 唯一主动-布置守卫: 放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能 (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

山岳之壁

+300生命值

+40法术强度

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫: 放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能 (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法之刃系列

窃法之刃

总价400

+8法术强度

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品: 伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币 每30秒最多触发3次 任务: 使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫 (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

冰霜之牙

+15法术强度

+70生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品: 伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币 每30秒最多触发3次 任务: 使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片 唯一主动-布置守卫: 放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能 (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

臻冰碎片

+60法术强度

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫: 放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能 (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

懒人图:

英雄联盟9.23新版本工资装大改!再见了,上古钱币,S10赛季加油!

改动解析:

1. 获取工资的方式:移除了上古钱币掉钱的攒钱方式,远程英雄增加击杀小兵斩杀伤害

上古钱币这种略微偏和平发育的装备被移除,攒钱方式留下了分享小兵和对对面英雄防御塔造成伤害两种。

之前由于圣物之盾对小兵的斩杀只作用于近战英雄,所以远程英雄攒钱的手段有消耗和捡钱两种,而在面对某些组合的时候,例如牛头日女这种有很强的强开手段的辅助,或者是拉克丝火男这种手更长的消耗辅助时,很多软辅会选择上古钱币去捡钱;

而现在移除了上古钱币,为了弥补一些软辅因此而受到的损失,所以工资装对小兵的斩杀效果也会作用于远程英雄,只不过远程英雄对小兵的斩杀线是30%而非和近战一样是50%。

所以,设计师不希望我们满地捡钱,希望我们动起来:补刀或者消耗。我个人认为这对于下路生态是健康的,至少在路人局的中低分段,不会出现很多在后面默默捡钱的辅助了。

而下路因为辅助会频繁与对方或者兵线互动,所以会产生更多战斗的可能性。

总体来讲,移除捡钱的做法会增加下路的交互性。

2. 工资装的花费与属性:节约金钱,多种选择,单个装备属性少样多量

先放一张对比图~

英雄联盟9.23新版本工资装大改!再见了,上古钱币,S10赛季加油!

总结一下,新的工资装抛弃了冷却缩减、生命回复和回蓝三个属性,移除了额外伤害和补刀回血两个效果,强调了进攻属性(攻击力、法强),并且在选择上可以选择侧重生命值、法强、攻击力其中的一种。

影响了什么?

① 移除了回血回蓝冷却缩减,以及补刀回血和消耗额外伤害,降低了辅助前期对线的战斗力和容错率,尤其是回血回蓝这样的属性,需要辅助在第一次回家前换血和施放技能更为慎重。

② 虽然新版本的1、2级工资装综合看来属性落后于旧版本的工资装,但是由于工资装不再需要花费金钱去升级,所以我觉得在第一次回家之后,辅助的战斗力都不会落后于现在版本的辅助,甚至要更强。

假如第一次回家,辅助身上有450G,旧版本会用450去进行升级工资装,新版本则可以购买以下的任意一种。

英雄联盟9.23新版本工资装大改!再见了,上古钱币,S10赛季加油!

并且因为前期节约了这450G,所以辅助第一件成装的时间点会提前,如果下路提前拿到了香炉、骑士之誓、基克的聚合和舒瑞亚的狂想曲这种这种双人/三人作战能力很强的装备,那么在小龙的争夺上,可能会比中野更加具有话语权。

这个改动也很符合野区的改动,小龙的权重大大增加,为了让龙区的战斗更加激烈和精彩,但是又不想让ADC太过于提前成型,所以通过提前辅助的第一件成装来达到这个目的,这波改动我个人认为是非常巧妙的。

③ 辅助的优先级提高,第一件成装更加重要

在之前的版本,其实辅助的发育是有点被牺牲的那一个,无论前期还是中后期,但是新版本由于小龙的权重变高、辅助的成装更容易成型,所以前期下路可能要稍微注意一下辅助的发育,毕竟辅助的成装是作用于多人的,所以在前期小龙的争夺上显得更为重要一点。

但是ADC也没必要刻意给辅助让经济,只需要注意一些细节:比如补兵攒工资装的辅助,ADC可能需要注意让一下刀;辅助到线上之前不要自己独自推线这类细节。

④ 3级辅助装的超高性价比提升了辅助的后期carry能力,我们可以看一下属性:

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寒冰碎片基础属性=

60法术强度+150生命值=

增幅典籍×3+红水晶=435×3+400=1705

但是实际花费只有400,这个性价比是任何装备都比不了的,所以我个人感觉可能会出现一些双工资装走下的套路。​​​

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