团战赢得观众!新赛季LPL获史诗级加强,新装备太鸡肋注定被删除

游戏对长    11-26 18:28

LOL而今已经运营到了第十个年头了,从最开始粗糙的地图画面质感到现在不断优化的环境,设计师们为了让游戏更具观赏性而不断的进行着更新。今天凌晨国服就迎来了9.23版本的更新。

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拳头设计师在新版本中做出了非常大的改动;不单单是地形,地图资源、装备、符文都发生了极大的变化。但归根结底做这一切的目的还是为了让对局的血腥程度变高:小龙不能放、峡谷先锋能打两次、远古龙一锤定音...这使得团战将变得更加频繁。

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当然这些对于咱们LPL赛区都是福音——当比赛围绕上中野展开时IG夺冠了,当拥有镀层强调推线支援时FPX夺冠了。现在地图资源变得更重要之后,每条小龙、每只峡谷先锋都有可能决定接下来战局的走向,热衷于打团的LPL将更具统治力。

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玩家们对于2.23版本新加入的装备血色之刃的争议是最大的,这件装备的效果简而言之就是“单挑无敌、团战垃圾”。当对方只有一个人的时候将拥有穿甲加成以及最高100%的攻速加成,但在团战中如果失去了装备的被动,他的性价比就显得没那么高了。

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因此除了部分拥有高爆发的刺客英雄外,为单带而生战士上单也很适合这件装备,譬如剑姬、青钢影、克烈这些英雄,而克烈出这件装备的意义还是凸显在单线和抓单上。

单挑时的巨额攻速加成让上马变得更简单,大招抓单能力堪称所有英雄之首。(比瑞兹飞得远,比塔姆带得人多)但具体值不值就看玩家们自己的理解了。

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值得一提的是血色之刃的触发条件是视野内的唯一英雄,因此铁男出了这件装备之后理论上在团战中只要将敌人拉进“轮回绝境”就能享受被动带来的穿甲和攻速加成,但划不划得来就是另一回事了。

大家觉得这件装备会在玩家们的开发之后大放异彩还是湮灭于尘土中呢?

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