无主之地里,你甚至要帮美艳老板娘报复她的渣男前任

游侠网    11-26 18:39

「在加入周常、扩充仓库格子这些游戏玩法和系统上的小更新后,《无主之地3》终于要迎来游戏发售后第一波大动作了」

《无主之地秀》是2K举办制作组Gearbox参加的在定期放送的网络直播节目,在直播中,主持人和嘉宾(一般为Gearbox成员)经常对玩家对于游戏内容的提议进行反馈,比如推出全新副本以应对通关之后玩法缺失的毛病。

《无主之地3》在玩家和制作组的共同努力下,在不断向好的方向发展。

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而在《无主之地秀》第三集中,来自Kinda Funny的《无主之地秀》常驻主持人Greg Miller和Fran Mirabella邀请到Gearbox工作室负责人Randy Pitchford做客直播室,一同讨论《无主之地3》后续更新的诸多细节。

首先就是《无主之地3》即将在12月20日要迎来的第一个DLC—莫西的帅杰作抢夺大作战(Moxxi’s Heist of the Handsome Jackpot)。

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注意,这和近期开放的“突袭马里旺基地”这样的副本不同,是一个带有完整剧情,完整地图,数个副本集合的支线故事,也是《无主之地3》的第一个真正意义上的DLC,官方预告中这个DLC游戏时长大概在7-8小时左右,玩家必须要到达13级,并解锁了避难所3号的跃迁功能,才能游玩DLC的内容,和之前免费更新的副本也不同,这次的DLC是需要收费的,当然也包括在季票中。

是的,同在本体中和莫西一起“修正”她的前任吉拉福特一样,这次我们还是需要和莫西一起去找她前男友的麻烦。

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只不过,这次的前男友是2代,啊不对,是整个系列中人气最高的反派—帅哥杰克,即使在2代中,我们已经完全可以确定帅哥杰克已经死亡了,但他那混沌恶的性格刻画,却总让我们将他拿来和DC漫画中小丑做对比,因此无数玩家都期待着哪一天帅哥杰克突然诈尸,当然,还带着他巨TM多的枪。

然而现在已经放出的预告中,这次的DLC里,帅哥杰克并没有诈尸的迹象,这个名为“帅杰作”的赌场,是他和酒吧老板娘莫西热恋时,听到莫西想打造一个赌场星球的创意,然后盗用了这个创意,并把一座空间站打造成了全宇宙最奢靡最繁华的赌场。

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而在他死后,赌场虽然被废弃了,但赌场内的设施依然在他留下的AI全息投影的维持下(划重点!)继续运营着,

莫西也集结了一批看上去并不那么靠谱的队友,比如翘着兰花指连改造机器人都不忘给他们加个蝴蝶结的粉红大叔;

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还有将自己进行了半身改造,突出一个赛博朋克味儿,却把改造手当成打火机的(令人)惊奇女士。很明显,这次夺回帅杰作大作战的主力依旧是玩家们扮演的秘藏猎人。

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什么?你问为什么明明帅哥杰克在帮莫西圆梦,莫西却完全不领情?为什么帅哥杰克在世的时候,莫西也不去夺回帅杰作,非要等帅哥杰克死了才去闯空门?

当然是因为我们玩的这个游戏名字叫《无主之地3》,而不是《作为正派等反派死了才敢作威作福的我真下贱》啊!

这次DLC的主要作用,是想要唤醒系列老玩家回忆。比如赌场里的安保是玩过《无主之地2》的老玩家极其熟悉的,海伯利安制的各路战斗机器人,和自己家里除了嘴炮毫无用处的废物一样,却让人感到棘手的小吵闹型机器人。

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之前提到的赌场现在是由帅哥杰克的AI在运营,对于玩家来说,这也是“帅哥杰克”另类的复活方式,我们依然能看到那个刚愎自用,混乱邪恶,不择手段却充满人格魅力的海伯利安前总裁,至少演出、台词应该和二代的帅哥杰克真人并不会有太大出入,而且,这次的“帅哥杰克”可是有中文配音的哦。

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期待完DLC的游戏内容,Gearbox对于《无主之地3》游戏玩法和机制的后续更新应该也同样让人感兴趣吧。

比如游戏里永远让你“又爱又恨”的混乱模式。

混沌模式这个设计初衷是优秀的,让《无主之地3》在保证了RPG式的数值成长和FPS式的爽快射击体验同时,也加入了一点“Roguelike式”的随机性,不同武器在不同词缀下此消彼长的属性也让玩家不能专注于一个流派,而必须根据不同场景进行build的再组建。

但最终实行的时候,不同武器实力的差距,却让build再美好,遇到某些词缀(说的就是你,反弹子弹的那位),游戏体验基本是断崖式下跌的。

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因此在即将更新的难度—混乱4里,除了更高的难度,更强的专属装备掉落之外,针对现有版本下混乱模式的失衡,Gearbox也做出了相当的改进,比如:现在混乱3词缀是6条,增益和减益效果的词缀是完全随机刷新的,而混乱4只会出现两个词缀,一项是增益玩家的,一项是增幅敌人的.

相比于混乱1-3,混乱4的词缀相对可控了许多,却依然保有“roguelike”的随机感,这对于每次切换地图都要刷好几次词缀保证没有“粪词缀”的玩家来说,显然是一个既能省时又能省心的好改动。

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而且在直播中,制作组还透露了之后更新相关的计划,比如将在明年春天到来的混乱2.0模式,应该就是一个难度更高更需要玩家之间的配合、全BOSS专属掉落更强装备、混乱词缀更加科学的全新模式,给人一种在线游戏不断推陈出新,迭代优化玩法的感觉,还蛮值得期待的。

从在FPS中融入RPG元素到MMORPG化,并没有相关类型游戏制作运营维护经验的Gearbox还在不断摸索着《无主之地3》的发展道路,或者说在打磨着玩家最终想要看到的《无主之地3》。

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这也是《无主之地3》虽然没给人眼前一亮的惊艳感,却在细节之间体现各种创新的原因。

那Gearbox啥时候能提携一下游戏中唯一指定的隐藏职业呢。

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