LOL元素峡谷-草丛、回廊、龙魂……

月岘    11-26 19:25

2019赛季已经接近尾声,新版本9.23版本也是发布了,又有哪些改动?

让小编带你来捋一捋!

边路回廊

记得以前的上下路草丛是啥样子吗?

LOL元素峡谷-草丛、回廊、龙魂……

网络图片

对是介个样子的。

然后现在呢?

LOL元素峡谷-草丛、回廊、龙魂……

 

多了个走道,是不是脑海里已经浮现了各种的骚操作?

下路草丛也从以前的两块草丛 增加至三块,与上路相一致

LOL元素峡谷-草丛、回廊、龙魂……

 

别急别急,还有!

有些打野是不是觉得反野不够尽兴!

现在,呵呵呵……

LOL元素峡谷-草丛、回廊、龙魂……

 

红buff、蓝buff旁边河道入口处的地方,你看多了个啥,对呀你没眼花!

多了个草丛,有些人啊,打着打着,突然

跳出来个狮子狗!

惊不惊喜,嘿嘿!

又有些人,打着打着,突然出来五个人……

LOL元素峡谷-草丛、回廊、龙魂……

 

大家,开黑的时候又有很多的乐趣了!!

元素亚龙

龙魂机制也有点改动!

首个击杀了4条元素亚龙的队伍会获得1个龙魂(龙魂的元素与峡谷的元素一致)

      单队专属:远古巨龙将在任一队伍获得龙魂后开始刷新,这意味着仅有一支队伍可以获得它

      持续时长:与元素亚龙增益效果相似,龙魂效果是永久的,并且死亡后仍然存在

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炼狱龙魂(火龙)

      每3秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害。+10/17/24% 攻击力和法术强度 → +5/10/15/20% 攻击力和法术强度。

山脉龙魂(土龙)

      在未受到伤害5秒后,获得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾。对史诗级野怪和防御塔造成+16/23/30% 额外真实伤害 → +8/16/24/32%护甲和魔抗。

海洋龙魂(水龙)

      对敌人造成伤害将在3秒内回复你180 (+0.4 额外攻击力) (+0.25 法术强度) (+0.1 额外生命值) 生命值 并回复90 (+0.04 最大法力值)法力值,      对小兵和野怪造成伤害的回复效率为30%。在你未受到英雄/防御塔的伤害8秒后时,每5秒回复 6/9/12% 已损失的生命值和法力值→每5秒回复5/10/15/20% 已损失的生命值(法力值回复被移除)。

云端龙魂(云龙)

      被动获得10%移速加成,      在施放大招后,获得额外的30%移速加成,持续3秒(30秒冷却时间)。+3/4.5/6% 额外移动速度 (脱战时变成3倍) → 10/20/30/40% 终极技能冷却缩减, 无视冷却缩减上限。

LOL元素峡谷-草丛、回廊、龙魂……

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元素亚龙机制

前3只元素亚龙必定是不相同的元素。所有后续的元素亚龙持有元素将与第3只相同。生成窗口:5:00 时生成首只, 每5:00重新生成,直到 35:00 → 5:00 生成首只, 每5:00重新生成直到一支队伍已经击杀了四只元素亚龙,生命值:3500 (+240*等级,最小值为6级) → 2650 (+240*等级,最小值为6级),直到峡谷地形变换;第三条及后续的亚龙为 4350 (+240*等级,最小值为6级)。

远古巨龙

燃烧伤害:在3秒内造成45 (+45 每层元素亚龙效果) 真实伤害→在3秒内造成90-270真实伤害(游戏时间25:00-45:00),燃烧之光:远古巨龙的燃烧效果不再显形敌人,远古增幅:第二次击杀远古巨龙不再增加元素亚龙增益效果至100%,或是将燃烧伤害提升至135 (+90*元素亚龙层数),元素增幅:远古巨龙增益效果不再提升50%元素亚龙效果这些都是被移除的,也就是说没有这些增益了!

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但是新增了。

新增斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似千珏【R - 羊灵生息】的不死效果,自身阵亡后消失 → 180秒;自身阵亡后消失,首只远古巨龙在游戏 35:00后生成;每6:00重新生成 → 在一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙的 6:00 后生成;每6:00重新生成。

这样的改动你喜欢吗?

说说你的意见吧!

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