这个游戏好玩吗:从手游的角度纵观NBA2K20的“进化”史

KK玩2k    12-01 14:14

作为NBA2K的玩家,我想从手游的角度来纵观一个知名篮球游戏NBA2K20至今的发展状况。作为一个2K游戏的创作者,本人是从15玩到至今的20。今天来谈谈我作为一个普通玩家的体验和感悟。

一、从玩法操作来看

首先作为一个智能手机体育类游戏,那么它的虚拟按键就起着至关重要的作用。就我的感觉而言,对比来说,我认为同系列游戏2K18的操作是最好的。其中18的操作我感觉球员的突破,防守,投篮,断球的移动,我感觉是操作性更强的。

NBA2k18游戏中,手指划在屏幕的感觉不会特别“滑”(对比来说,20的操作感觉有很“滑”的问题,这就导致了球员突破时的手指自由度不是很高。总感觉突破加速的感觉不会那么来去自由。可能是左边按键有点小的原因)。尤其是控制左边按键,18变向运球突破的时候就不会出现滑动加速后“失控”或者说加速不足的情况。这就使得18按键的流畅度很高。现在的20虽然可以自定义按键大小,但是还是感觉屏幕的摩擦力而言,18还是更好。

这个游戏好玩吗:从手游的角度纵观NBA2K20的“进化”史

篮球游戏的玩法,除了卡牌游戏以外,20玩法感觉还是差不多和之前系列大体一致的。(街头篮球,快速游戏,王朝模式,MC模式,故事模式,联网模式等),这个篮球游戏玩法的进化,进展不了太多可以理解,毕竟篮球还是一个比赛游戏。我觉得还是要在细节中进化为好,比如人物模型,球场真实度,球员互动和表情的真实感等来进行优化。

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二、从视觉,音乐来看

全新2K BEATS原声

收纳Drake、Diplo、T-Pain等当红歌手的众多金曲。游戏音乐背景令人身临其境,等待的时间也不无聊。视觉效果来看,20游戏画质还是有很大的提高,不论从人物模型,篮球敲打篮筐的声音,球场的画质球衣运动时的流动感都还是有进步的。

三、从MC模式的故事背景来看

创建自创球员,开始大学到NBA的职业旅程的故事背景。跟之前系列相比还是有些单一。建议之后加上球员国家背景的选项。这样可以使世界各地的玩家更加身临其境。(当然电脑端有些可以识别玩家人脸还是不错的,这里主要介绍手游。)

在以上的分享关于这个游戏的看法都是个人的意见与建议,我希望我这篇文章能够让大家也共鸣与回忆起来。

在这里希望NBA2K游戏越来越好,作为玩了几年的游戏总体来说还是不错的。至于这个游戏好玩吗?我想大家心中已有答案了。

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