斧头又被强化了?《我的世界》1.15第四版战斗更新发布

别人的世界MC    12-02 12:03

(via:我叫Minecraft)

正如前期所预测的那样,本周《我的世界》第四版1.15的最新“战斗更新”发布啦!这一次Minecraft又对什么武器下手了呢?

更新一:跳劈(会心一击);

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这是自第一版战斗更新就加入的内容,可以说是老版本的战斗回归。《我的世界》玩家将会自带一个属性,叫做“伤害决定条”。此决定条并不会因为玩家更换武器而发生变化。

当伤害决定条充能至100%时,玩家可以跳起,并在下落的时候对实体发起攻击,可以触发“暴击”,又叫跳劈,或者官方所说的会心一击。

在加上鼠标连点的优化,似乎《我的世界》战斗再也不是无脑的站桩和比拼手速,即使是PVP也需要考究何时才是跳劈的最佳时机。

更新二:斧头的强化;

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基础属性:斧子的攻击速度提升了2点,伤害比同等材质的剑高1点,每挥击一次斧头消耗1点耐久;

斧子现拥有"Chopping"魔咒(可以理解为“碾碎”“重击”之类的翻译),每升一级该魔咒将会增加1伤害及0.5秒无法使用盾牌时间。并且每次攻击,至少让玩家的盾牌在1.6秒内无法进行防御。所以斧头强化的代价,实际上是削弱了盾牌的防御。

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并且第四版本的战斗更新,更为“变态”的更新是:所有的伤害类附魔,均可以通过铁砧敲至斧头之上!

可以想象的是,扛着一把“锋利+力量+荆棘+横扫之刃+穿刺+重击”的斧头去劈怪物,在《我的世界》将会是多么舒爽的一件事!(PS:希望后面不要移除啊!)

更新三:盾牌的削弱;

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在第4版战斗更新里,并没有直接对盾牌做进一步的削弱。只是和斧头进行了更加深刻的绑定机制。那为什么要说盾牌被削弱了呢?

因为在上一版更新中,盾牌的防御角度从180度,收缩到了100度。这意味着你将再也不能把你的侧面留给敌人,对付小白的弓箭是硬伤啊。但同时盾牌指示器的加入又能告诉玩家,你的盾牌是否达到了冷却时间。

更新四:提升了“箭”的精准度;

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如果Mojang不说,可能我都不知道“箭矢”是存在精准度属性的。在原版《我的世界》中,其实箭是存在1格的随机误差,即你射出的箭将可能偏移一格。而此版战斗更新,将1格误差调减到了0.25格。这也意味着,今后你将彻底百发百中!

更新五:雪球的改动;

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三个特性:1、雪球将改为64格一组;2、4刻的冷却时间;3、抛出去的2刻内雪球不会被渲染。很多人不明白最后一点是什么意思,因为有人跟Mojang反馈,雪球扔出的瞬间阻挡了玩家视线。而不被渲染就意味着它是透明的状态,这点就很人性化了。

更新六:三叉戟

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《我的世界》这一班战斗更新下的三叉戟其实本质是被又一次“削弱”了,因为它的近战伤害有9降到了8。但在Jeb从附魔的角度对其进行了加强。

忠诚附魔,会让落入虚空的三叉戟重新回到玩家手中,而非消失;穿刺附魔,会让玩家在水下和雨天战斗,给怪物带来额外的伤害!

所以其实不难发现,《我的世界》此次战斗更新,不仅仅是战斗方式的变化,更是涉及武器、附魔、属性、材质、甚至是看似毫不相干物品堆叠数量上限的修改。

而Mojang也是罕见的在不断听取玩家意见,不断在对战斗版本做更新和优化。并且就算是部分回归1.8的PVP,也并非不可能实现哦。

最后要说的是,《我的世界》战斗更新和1.15的快照更新,目前采用的方式是“双线开发”。所以并不意味着未来1.15正式版的发布就一定会带来战斗的变化哦。

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