育碧全新游戏系列,《看门狗》玩法如此独特,为何依旧不温不火?

Game新资讯    12-02 19:03

对于玩家们来说一直以来育碧工作室的大名都是名声在外,不管是赫赫有名的《刺客信条》系列,还是《孤岛惊魂》系列,育碧工作室靠着多年的研发和运营在游戏界有了一席之地。但是即便是这样时间长了以后,依旧有玩家对于育碧的游戏不太满意。为什么这么说呢?主要的原因还是因为题材的限制,像是《刺客信条》系列玩法已经固定,唯一能够变化的只有历史背景,和主题的题材。从各个历史时代到海战玩法,玩家们都已经熟悉了这些套路,毕竟玩家们都是“喜新厌旧”的。只有一款全新的游戏才能够得到玩家们的认可,这个时候《看门狗》就这样应运而生了,《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列已经让玩家们感觉到乏味。必须得有一款全新的系列来撑起重任,《看门狗》或许没有这几个系列出名,但是重要程度绝对是首屈一指的。

育碧全新游戏系列,《看门狗》玩法如此独特,为何依旧不温不火?

这身衣服倒是火了

从育碧工作室的延期上市就可以看出这款游戏有多受重视,作为育碧来说肯定是想给玩家一个与众不同的体验,一个全新的游戏系列要开拓市场,难度与风险并存。首先《看门狗》的设定还是非常的有意思的,主角本身并没有什么异于常人的能力,整个故事中也没有什么科幻的内容。完全是将黑客技术和移动智能设备做了一次结合,利用这一点来作为游戏的核心玩法,不再是像从前一样只会在游戏中打打杀杀。这一点相信玩过的玩家都能够感受到,在《看门狗》中时机的掌握和各种黑客技术的运用都非常的重要,如果哪一点没有做好想通过这一关几乎是不可能的。就是因为这个原因,才会有大多数的玩家们的感觉到有门槛,习惯了打打杀杀《看门狗》的这种风格一下子确实会不习惯。

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蒙面这个造型很经典

游戏中有很多的场景中都有很多的设备,玩家要做的就是利用这些设备进入固定场景,然后利用自己手中的智能终端来制造障碍,或者通过电子设备来制造混乱。在加上主角本身的体术,综合这些技能达到完成任务的目的,过程中还会夹杂一些解谜。特别是有关电路的那个小游戏做的比较有趣,不过就是想要快速熟练比较的难,在这些基础上《看门狗》构建了自己的核心玩法。这也是目前为止和其他游戏最大的不同的地方。

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偷窥其余人的信息

虽然这个系列已经出到了第二部,但是目前的市场表现上来说,反响只能说一般般。“成也萧何,败也萧何”最主要的原因也是因为这种“特殊”的玩法。由于在很多的关卡需要玩家精心的设计,导致玩家体验过程中动脑时间花费过长,总是在想着如何制造障碍能够过关。但是真正过关之后那种刺激感并不是很强烈,这种游戏愉悦感并不是很直接,尽管玩家们需要全新的游戏,但是需要游戏的根本还是要制造愉悦感。《看门狗》不会感觉到无聊,但是就是不够刺激,比起《孤岛惊魂》中和敌人正面硬刚,显然是《看门狗》落於下风。

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游戏界面

一款新游戏系列既要突出游戏风格,又要提升玩家体验,如果《看门狗》能够在这一方面继续加强就好了。不过时间还很长,《刺客信条》刚出现的时候不也是骂声一片,随着逐步的迭代不也是渐渐获得了玩家的认可吗?《看门狗》如此一个重要的项目,育碧工作室肯定会积极听取玩家意见,进行大面积的改进的。不过有一点也要注意,就是改动的幅度的问题,这种黑客玩法要想要做到有趣是很有挑战的事情。如果未来《看门狗》系列能够机械智能产生关联,那剧情可能要比现在的精彩许多了。

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看门狗2

《看门狗2》从2016年上市后基本上再没有新作的消息,现在只知道育碧的全新《孤岛惊魂》系列,其余的游戏系列没有任何音讯。估计是销量没有预期的那么好,内部暂时的搁置了这个项目,游戏研发成本越来越贵。总得先做几部赚钱的,才能够做自己想做的游戏,新的游戏系列需要逐渐地累积名气,《看门狗》未来的日子还很长。

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两代主角

现在的育碧在工作室属于青黄不接的阶段,工作室名下特别出名的当属《孤岛惊魂》和《刺客信条》系列,《细胞分裂》基本上是被遗弃了多年没有动静。守着这两棵摇钱树只要是不出大乱子,不断地更新续作,每年靠这个赚钱不是什么大问题。但是“居安思危”也很重要,没有全新的游戏系列出现这本就是一种倒退的表现,谁会知道未来新的游戏趋势是什么。即便是育碧工作室也不能够保证,《孤岛惊魂》和《刺客信条》会一直受欢迎。《看门狗》的崛起任重而道远,未来希望这款游戏能够有好的表现。

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