对话写满两大本书,《赛博朋克2077》官方:故事比巫师庞大

爱游戏的萌博士    12-02 20:24

前几天,博士和大家分享了文章《大量的动作捕捉,自由的生化改造,<赛博朋克2077>透露更多细节》,讲述了有玩家参加了游戏的闭门展示,然后分享了自己的个人笔记,其中有许多鲜为人知的游戏细节。这些细节元素让人想到了《巫师》系列、《GTA》系列的特色,《赛博朋克2077》可谓博采众长。

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在聊起《赛博朋克2077》的时候,大家难免会提起《巫师》系列作为参照,毕竟都是 CD Projekt RED 旗下的作品。博士曾在文章《<赛博朋克2077>地图会比<巫师3>小,但是更加密集和立体》中和大家分享了官方曾经透露:单纯论平面面积,《赛博朋克2077》将会比《巫师3》要小一些,但相对的《赛博朋克2077》会更加密集立体。

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上面是地图方面的对比,那么玩家们更加关心的故事剧情到底会发生怎样的变化呢?近日,CD Projekt RED 负责故事内容的导演 Marcin Blacha 在受访时就表示《赛博朋克2077》的内容与《巫师》系列相比将更加庞大!

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Marcin Blacha 在接受波兰当地媒体 innpoland 访问时表示:虽然《赛博朋克2077》主线故事比《巫师3》短,但是《赛博朋克2077》有更高的重复游玩性!博士在之前的文章《重制版让玩家们万分期待,<生化危机3>的四大游戏魅力》中谈到当年的《生化危机3》的主线就不长,不过卡普空在这方面采取了一个聪明的设计:当故事发展到特定节点时将出现分支供玩家选择。这种分支设定为本来相对较短的故事带来了另一种内容的增加,玩家也觉得非常有趣。可能《赛博朋克2077》的故事叙述和《生化危机3》有异曲同工之妙。

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主线不长,代表玩家又可以“不务正业”的到处乱逛啦!为了让玩家们逛得开心,Marcin Blacha 表示:仅仅是《赛博朋克2077》的对话,开发团队就写满了厚厚两大本书。他自己也无法估算到底有多少字数,只能说非常丰富。

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Marcin Blacha 还透露自己很爱那些设定比较特别的角色,比如:想在出狱后能够实现人生目标的囚犯;一名被人工智能管理的出租车司机;一位负责神秘商店柜台的女孩,同时她也是一名护士等等。故事的设计是充满挑战性的,因为开发团队需要尽量避免出现新的词汇,比如“全面转换(full conversion)”这个词在游戏中是指从生物肉体转换成电子机械。

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玩过《巫师3》的玩家应该蛮期待《赛博朋克2077》的,看看这一次 CD Projekt RED 是如何讲一个风格迥异的、更为庞大的故事的。博士很期待,你呢?欢迎留言。

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