基础资料:法术命中和抗性

怀旧老玩具    12-02 21:54

在魔兽世界怀旧服中,法术命中和抗性,无论是在PVP和PVE中对于法术职业和Tank职业都是较为重要的属性。理解这些机制的设定就可以比较轻松的根据自己目前拥有的装备进行配装。

法术命中

关于法术命中的说明已经不需要玩家们玩经典魔兽世界时通过自己实践去挖掘了,暴雪之前公布过相关公式

法术命中最高是99%

如果目标和你同级,基础命中率为96%

如果目标高你

1级:95%

2级:94%

3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87%

4级:如果目标为怪物,72%;目标为玩家,80%

5级:如果目标为怪物,61%;目标为玩家,73%

等等

你通过装备获得1%法术命中,就在基础命中率上+1%法术命中

所以PVP玩家需要+3%法术命中,PVE玩家面对团队副本63级BOSS时需要+16%法术命中能够达到最高命中水平,未命中法术显示为抵抗。

基础资料:法术命中和抗性

关于抗性

在魔兽世界怀旧服中,法术分为两类:二元法术,非二元法术

之前关于法术技能伤害加成的文章解释过,类似寒冰箭,冰锥术,死亡缠绕这种附带其它法术效果的称为二元法术,其命中结果只有完全命中和完全抵抗,类似火球术,暗影箭,愤怒这种直接伤害的法术,其命中结果除上述外,会出现部分抵抗的结果。天赋附带的效果不能改变法术的分类。你的法术根据目标抗性换算的抵抗公式如下。

平均抵抗值=(目标抗性/(施法等级*5)*0.75

平均抵抗值的上限是75%,也就是说你法术伤害的下限是25%

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二元法术抗性结算

因为二元法术只有命中和完全抵抗,两者相加发生的概率是100%,所以结算结果的运作方式是

【施放法术】→【判定是否命中】→(是)→【命中并造成全部伤害】

【施放法术】→【判定是否命中】→(否)→【完全抵抗】

在【判断是否命中】中,会用你的【法术命中率*(1-平均抵抗值)】来判断命中

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非二元法术抗性结算

非二元法术会因为目标的抗性以及等级差,发生部分被抵抗的情况,其运作的方式为

【施放法术】→【判定有无命中】→(有)→【依目标「平均抵抗值」判定目标抵抗是否多少%】

【施放法术】→【判定有无命中】→(无)→【不命中】(显示为抵抗)

非二元法术其命中之后会产生5种结果,完全抵抗,抵抗75%伤害,抵抗50%伤害,抵抗25%伤害,完全命中。其在不同抗性下产生的概率如下图。

其总体伤害结果是符合平均抵抗值公式的

举例,在60级300抗性下如下图

完全抵抗几率25%,75%抵抗几率55%,50%抵抗几率16%,25%抵抗几率3%,完全命中几率1%

平均抵抗值=(300/(60*5)*0.75=75%

300抗性抵抗值=25%*1+75%*55%+50%*16%+25%*3%+1%*0=75%

两者数值相同

同理在目标300法术抗性的情况下,你的法术将会降低75%伤害

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注意事项

平均抗性值公式证明,在面对63级BOSS是堆抗性的阈值315点,且最大抵抗法术的几率是75%,堆高了也没有用

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