《宝可梦》动画中被刻画得很厉害的打击鬼,实际对战也很强吗?

睿小二    12-03 16:31

打击鬼这只宝可梦,在五代动画中的出现率还蛮高的,毕竟是小智劲敌肯尼洋的代表宝可梦,所以牌面自然也不低,而这只宝可梦在动画的塑造下自然也是格外帅气,同时也是能够成功跻身八代的宝可梦,那么在八代打击鬼势必也就有一个自己的对战地位,综合来看的话打击鬼在历代的游戏表现中不算热门,但也没有到不能用的地步,本身输出手的定位加上格斗系广阔的打击面还是让打击鬼可以在输出中有立足之地的,那么,在八代的环境下,打击鬼又会有怎样的表现呢?

《宝可梦》动画中被刻画得很厉害的打击鬼,实际对战也很强吗?

打击鬼:属性(格斗)、特性(结实/精神力/破格)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

环境下的被竞争者。

打击鬼不温不火的原因跟其种族值分布以及特性有一定的关系,打击鬼和投摔鬼不同,不过比起投摔鬼其不伦不类的地位,打击鬼其输出手的定位还算很明显的,输出上有着125的高物攻,三防都是75看起来也很中规中矩,没有用的特攻也没有分走太多数值,剩下的则全给了速度,虽然没有过百但也还行,但是,有这种种族值分布的格斗系其实不少,典型的像是赫拉克罗斯等宝可梦都是中速高物攻格斗系,于是打击鬼面临的是极为惨烈的同类竞争,而在断代的八代里,打击鬼的生存压力将会小很多。

《宝可梦》动画中被刻画得很厉害的打击鬼,实际对战也很强吗?

特性上,给打击鬼的特性分贝是结实、精神力以及破格,这三个特性看起来都各有千秋,但是对打击鬼来说帮助都不算大,精神力这个特性更适合双打,在单打中几乎是看不到的,于是打击鬼基本只考虑破格或者是结实,这两个特性都有一定的用途,首先打击鬼的耐久面板并不出众,被1HKO的几率还是有的,携带一个结实就等于自带气腰,这对于本就是输出手的打击鬼来说自然有了更多站场输出的底气,破格则可以反过来打击各种结实众,真的是一种很奇妙的感觉,总体来说还是视情况选择。

《宝可梦》动画中被刻画得很厉害的打击鬼,实际对战也很强吗?

上场就输出。

虽然说动画中的肯尼洋经常命令打击鬼使用健美(黑白动画的技能效果是表现力最强的,看看打击鬼和其它宝可梦使用健美就知道了,,),但其实在实际的对战中,只增加物攻跟防御的健美并无法保证打击鬼可以有效在强化之后做出稳定输出,即便结实自带气腰也是如此,没有提速能力的打击鬼在强化之后往往也只有挨打的份,于是打击鬼的核心用法还是套上围巾走四攻(在七代的时候还可以玩Z招式的爆发,但在八代就不能这么用了),靠着围巾提升速度线寻求输出机会才是硬道理。

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既然无法变成肌肉兄贵,那么就索性瘦杆子瘦胳膊直接玩命输出,配合围巾的打击鬼很多时候可以实现中转救场的功能,如果要实现中转救场的话,那么打击鬼可以携带反击这个可能会带来奇效的招式,如果只是想单纯四攻,那么打击鬼可以选择的技能也不少,斗本一般选择收益比较高的近身战,而在补盲上面则有着尖石攻击(做干扰的情况下可以选择岩石封锁)、冰冻拳、毒击、雷电拳等等,当然各种拳各种拳在七代都是定点,八代暂且不知道能不能学,如果不能的话地震岩崩之类的也是不错的选择。

好了,以上就是小二对打击鬼这只宝可梦对战的个人看法了,在少了一大批竞争手的情况下,不能说八代打击鬼就会变得好用,但相对舒服一些还是会的,双打的打击鬼,,一般也是走输出为主吧,,

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