这一碗绝对不是冷饭!曾经RTS系列的经典重制,老毛病基本都改了

游乐会    12-03 23:26

一直以来RTS游戏似乎已经过了最巅峰的时候,现在也很少有人会去开发大量的RTS游戏,但手游却是特例,不过说起RTS的几大经典《帝国时代》系列决定能排的进前三,而在这个系列当中《帝国时代2》是在1999年9月30号推出的,之后因为画质的提升以及创新的玩法成了一代经典,但就这个系列20年以来经历过几次大改版,在这当中也出现了像是《征服者入侵》,以及从非官方转为官方认证的三个资料片《失落的帝国》、《非洲王国》以及《王者崛起》,也让这款游戏至今还保有不少的玩家。

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就在今年官方宣布的《帝国时代2:决定版》的推出,新作带来了4K的超高清画质之外,还拥有之前发布的HD版本的所有游戏内容,同时还新增了三个战役以及4个文明,虽然游戏已经在上个月中旬上市,但是经过小编的简单体验之后还是有一些自己的心得想要跟大家分享,毕竟你如果还在犹豫要不要入手的话,可以参考一下我的感受。《帝国时代2:决定版》带来的改变

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首先在《帝国时代2:决定版》当中新增的4个国家有保加利亚、库曼、立陶宛以及鞑靼,而三个新战役分别是“保加利亚战役-伊瓦依洛”、“库曼-可泰安汗”、“鞑靼-帖木儿”,而整体的战役分页设置也有所调整。

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此外,《帝国时代2:决定版》除了可汗战役以外,还新增了挑战战役“孙子兵法”让你可以测试自己的极限在哪里,另外一个是将之前的5个资料片所有的官方设计战役都进行了微调,甚至是部分的整个关卡重新制作。

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而且还带了一个极大的改变就是《帝国时代2:决定版》已经不会将战役以资料片的形式分类,而是以各洲进行区分,但也有例外像是单关型的战役。还有就是标准模式方面,也就是1V7电脑战,官方除了对界面进行修改之外,电脑的难度也进行了调整,把最高难度“最难”提到到了“极限”,就我自己玩了4V4的极限难度之后发现如果电脑不受干扰走到了帝王时代,那么你可就难搞了,所以难度方面我觉得还是“内味”。

《帝国时代2:决定版》大改的对战系统

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之前玩过HD版本的人应该体会过steam联机的不稳定是多么的让人恼火,所以这次重新制作了积分对战以及单人积分的排名查询,并且对联机质量进行了优化。

此外还有两个重要的改动就是原本HD中的多项科技树进行改动,像是HD版里的建筑军营里有一项科技叫做“跟踪术”,所获得的效果是所有步兵视野+2,但是这次在《帝国时代2:决定版》直接内建给了全部的步兵,所以原本的位置新增了一项科技“供给”,其效果是民兵系士兵的食物消耗减少15%,所以这样的调整之后各种族的打法是有了很大的变化。

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还有关于对战系统当中,这次官方提供了观战功能,而且不会占用游戏房间内额外玩家空格位,保证玩家对战仍是1-8人,而且也新增了公会系统可以邀请公会成员一起游戏。

《帝国时代2:决定版》一些简单的小细节

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因为游戏已经上架一段时间了,虽然官方一直也在处理联机和BUG的问题,但是总体而言游戏整体已经稳定,不过还是有一些小BUG会比较烦,像是win10当中如果用预设的中文输入法开始游戏要记得切成英文,不然会卡住快捷键。另外,在steam的创意工坊当中也有自定义的MOD可以使用,所以你感兴趣的话也可以去看看。

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最后,总的来说如果你是新玩家的话,建议多多看一些其他玩家的视频在决定要不要买,毕竟游戏本体还要99块呢,所以一定要考虑清楚,还有就是老玩家的话不妨来说说对于本作的一些看法吧,也算是给还在犹豫的玩家提供一些参考意见。

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