这个游戏好玩吗:《毒枭:卡特尔崛起》鉴赏,毁于一旦的精雕细琢

333游戏研究所    12-04 14:27

《毒枭:卡特尔崛起》:

独具匠心,精雕细琢;

瑜不掩瑕,毁于一旦。

这个游戏好玩吗:《毒枭:卡特尔崛起》鉴赏,毁于一旦的精雕细琢

2015年,由Netflix出品的魔幻现实主义犯罪剧集《毒枭》上映,本作根据哥伦比亚大毒枭巴勃罗·埃斯科瓦尔的真实故事改编,以一种非常猎奇而又极具冲击力的方式为观众们讲述了大毒枭一手建立自己的“犯罪帝国”以及缉毒局如何与其进行抗争的故事。该剧凭借真实感的剧情设计和演员们优秀的演技获得了极高的口碑,至此,这帮来自哥伦比亚的毒枭也与意大利的黑手党、日本的极道成为平起平坐的犯罪文化题材。

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黑帮题材在游戏当中一直都有出现,只是在最近几年说不上非常的活跃,代表作诸如由2K出品的《四海兄弟》,亦或是众人皆知的《GTA》系列,而像《毒枭》这种文戏重于武戏的故事,实在是很难让人想到应该如何改编成一款游戏,而对此有人给出了这样的答案:既然原作的剧情以深度著称,不如将其做成一款策略战棋游戏。这个想法可以说是神来之笔,瞬间吊起不少粉丝的胃口,但遗憾的是,实际上这款游戏并没有达到玩家们的期望。

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为粉丝制作

在《毒枭》这部剧当中,主角毫无疑问的是大毒枭巴勃罗,但从字面上也能看出来,他是个反派,尽管缉毒局在剧集当中的戏份远不如反派,但观众的思想与心态无疑是更加倾向于缉毒局。而这种状态放在游戏当中显然就是另一回事了,游戏为玩家提供了交互和选择的权力,玩家能够扮演缉毒局像剧集当中那样打击犯罪,但也可以扮演毒枭与警察对抗并成立自己的犯罪集团。而倘若将这些设定与风格放在一款射击游戏上或许很难做得出彩,而战斗同样具有深度并且节奏适中的策略战棋显然要比射击游戏要合适的多。

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《毒枭:第一季》剧照

《毒枭:卡特尔崛起》出自开发商Kuju之手,并由Curve Digital负责发行工作,是一款改编自《毒枭》剧集第一季的策略战棋游戏,“卡特尔”一词有非法企业联盟的意思(经济学术语),在影视作品与游戏当中多代指犯罪集团,而《毒枭》当中的贩毒集团无疑也同样适用这个称呼。

Kuju这家开发商可谓名不见经传,从诞生至今少有推出过什么为人所熟知的游戏作品,而本作的发行商则绝大多数作品均为体量不大的独立游戏,而这款采用虚幻4引擎打造的策略游戏无疑是他们近几年体量与整体制作水平最高的作品,没有之一。

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场景细节与材质渲染效果都不错

单单是听到“改编游戏”这个词,估计有不少人心中就会浮现出“粗制滥造”、“消费情怀”等等第一直观印象,这并不奇怪,因此自古以来大部分的改编游戏(无论影改漫改)都是这个路数,游戏的质量很难令人满意但价格又非常高,若非是对这个系列有情怀则很难吸引到一般路人玩家购买。而先暂时抛开《卡特尔崛起》的质量问题,至少游戏的卖相非常好,得益于虚幻4引擎的加持,游戏的画面质量以及细节表现都非常优秀,并且虽然游戏并非走完全写实风,但几位重要角色的还原度与辨识度非常高(还有原版配音),并且游戏的过场与人物的动作流畅连贯,尤其是战场地图的设计一看就是花心思设计的,至少在视觉效果上,它满足了粉丝们的期望。

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人物建模不算逼真,但还原度很高害群之马

海外知名媒体Polygon对于这款游戏曾这样评价:“Looks like XCOM meets Miami Vice”(像是《迈阿密风云》版的《XCOM》),这个形容可谓是非常的恰当但又有些匪夷所思,《迈阿密风云》同样是一部以缉毒为题材的犯罪电影,而后者《XCOM》或许是目前仅有的一款3A级策略战棋游戏,但值得一提的是,给出这句评价的编辑并没有接触过《毒枭》这部剧,反倒是在玩过这款游戏之后有了想要去看看原作的冲动,因为在游戏中对于角色与过场的雕琢十分出色。

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UI布局与《XCOM》有相似之处

事实也确实如这位编辑所说的那样,游戏的核心玩法就如同《XCOM》一样,组建自己的小队(缉毒局或毒枭),在各式不同的地图上以走格子的形式进行回合制战斗,期间玩家需要合理管理自己的小队成员以进行不同的分工,以完成不同地图上的任务为目标,在行动时也需要留意成员的站位与状态,掩体的选择以及武器装填的时机等决策也是非常关键,只要成员之间配合的好即可最大程度发挥战术优势轻松取得胜利。

这么一套程序下来怎么看都不会是一款差劲的游戏,但开发组最终却还是搞砸了,只因为游戏中修改了一个小小的设定,让游戏的整个体验一下子变得异常糟糕。

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小队成员构成

以《XCOM》为例,在轮到玩家的行动回合时,玩家手中的每一个单位在通常情况下都有一次下达指令的机会,即以玩家所有单位的行动构成一个回合,玩家可以针对战场的局势为每一个单位下达指令以起到相互配合打出战术效果,直到所有单位的指令下达完毕才算回合结束(除异常状态)。

这个规则在战棋类游戏当中可谓是再基本不过的设计,而在《卡特尔崛起》当中这个规则被改为了玩家无论手中有多少可用单位,一回合只能操作一个单位,虽然敌人同样如此,但却将一款战棋类游戏的深度与战术抛到了脑后,变成了一款纯粹的“下棋游戏”,以往的常规战术想要实施则会变得非常困难。

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瞄准与射击需要手动控制(类似《战场女武神》),宛若在玩站桩TPS

值得一提的是,常规战棋游戏当中都会有“反击机制”(即敌人在路过我方警备单位的攻击范围时会被自动攻击),而在这款游戏中,反击机制大多像是战斗中的一大核心,敌我在反击时都能打出大量的伤害,且在我方单位触发反击时玩家会进入一小段快速反应时间,并手动对敌人进行攻击,需要手动控制这个机制对于反击机制本身是个比较多余的设计,而本身游戏中的伤害量与攻击部位有关,若是操作得当甚至能够直接击杀敌人。这个系统非常的有趣,也能够为游戏的战术提供新的思路,但却很难弥补游戏规则上的缺陷。

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我方反击阶段,没反应过来可能就错过了结语

看着这款《卡特尔崛起》,我想起了一款曾发售于2013年的游戏《行尸走肉:生存本能》,同样是影视改编,同样有着比较不错的还原度与原生配音,战斗的打击感看起来也不错,由于这是当时《行尸走肉》唯一一款FPS生存游戏,且我本人也非常喜欢这部剧,主角还是“弩哥”达里尔,因此我对这款游戏抱有极高的兴趣,但没成想这款游戏却成了我人生中玩过的最糟糕的游戏,甚至没有一家媒体为这款游戏给出好评。

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《行尸走肉:生存本能》

而《卡特尔崛起》很明显要比这款《生存本能》要优秀的多,它绝不是一款纯粹的粉丝向收情怀的粗糙游戏,本身有着比较不错的制作水平,但却不知为何采用了这般糟糕的游戏规则设定,使得之前所有的闪光点全都显得黯然失色。游戏本身已经有了不错的底子,希望Kuju如果还有机会开发第二部作品的话能够调整这部作品出现的问题,若调整完善再借助原作的人气打底,必将会成为一款为人所熟知的佳作。

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