原创 魔兽世界:暴雪丢失了60级的数据,导致猎人的可玩度下降了一半?

骚狐君    12-04 21:21

原标题:魔兽世界:暴雪丢失了60级的数据,导致猎人的可玩度下降了一半?

魔兽世界猎人有个技能收宝宝,副本里跳台阶基本先收,假死本身就是不脱战的,宝宝跟随假死陷阱宏这本就是猎人的基本。宠物的弱点原版60好像就是这样,打完怪本身就会停留,宝宝攻速快才能更容易击中目标,胁迫一直延迟,玩猎人更久就会看到很多猎人宝宝的buff栏有胁迫,主要问题在pvp中以前被近身假死冰冻是没有延迟的。

原创 魔兽世界:暴雪丢失了60级的数据,导致猎人的可玩度下降了一半?

现在因为被贴身不能脱战冰冻,被会玩的战和贼先手贴脸除非生存出了威慑基本上没得打,老60也有过一段时间这个情况但很短,之后pvp假死是瞬时生效的。站着假死,不抵抗的情况下,对方瞬间脱离目标。这版怀旧服,一开始就觉得假死延时太长了,躺地上半天才脱战,起来早了,怪的目标都还在你身上。FB还好一点,要是PVP,唯一的反手也没有了。

原创 魔兽世界:暴雪丢失了60级的数据,导致猎人的可玩度下降了一半?

猎人宝宝bug确实很多,目测现在宝宝bug至少三个,比如打怪后发呆不回猎人身边,还有如果猎人ot后宝宝拉怪非要绕到到怪物正面攻击,那个角度的调整看起来非常搞笑,宝宝打法系怪,如果怪物对宝宝释放技能,宝宝会对着怪物疯狂转圈。还有一个bug,就是比如你前面有一个怪没有选定它,直接按一个技能键就能自动选定自己前面的这个目标。以前直接按宝宝攻击键就可以自动选选定攻击目标了,现在必须要鼠标点了,才能攻击目标。

原创 魔兽世界:暴雪丢失了60级的数据,导致猎人的可玩度下降了一半?

插旗都是脚下放冰冻,等你冲锋的,拉开距离一套技能,假死再来一遍。在假死陷阱就大几率抵抗了,对dz照明弹是限制隐身,标记不用强隐是消不掉的,不用饰品。插旗猎人对dz胜率不高,野外就是谁先手谁赢,反杀几率不大。记得某一版本,多重射击bug,野外dz看见猎人掉头就跑。

原创 魔兽世界:暴雪丢失了60级的数据,导致猎人的可玩度下降了一半?

一阶段和三阶段仇恨在于Boos技能击飞当前T,每次击飞当前T仇恨减少50%,所以DPS仇恨值不能超过当前T的50%。黑龙难点在于三阶段下的仇恨,有时候落地看二T,有时间DPS和治疗死一大片才看T。二阶段吃到火球是重点,吃到火球的不用担心仇恨,没吃到的就要想办法自保或12点钟位置寻死。就是因为暴雪丢失了60的数据,导致仇恨分离也没了,猎人的可玩度直接废一大半。还各种bug,不得不说以前暴雪做游戏的是真有点东西的。

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