鸡肋也有春天?全能之石获史诗级加强,天赋上限拔高秒变香馍馍

游戏对长    12-05 02:09

S10季前赛开始已经有一段时间了,玩家们对于召唤师峡谷的巨大改动都还在适应当中;“得远古龙者得天下”、“万物皆可征服者”是给人最直观的感受。与此同时设计师们下一步的更新计划也已经在路上了。

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每次的版本更新说到底就是设计师对强势的地方削弱、弱势的地方增强的过程。至于那些引起争议的点就是玩家认为不强,设计师觉得要削的地方了。

峡谷先锋和全能之石这个新天赋都在此次的改动中有了不同程度的加强。峡谷先锋基础伤害上调了500,而被视作鸡肋天赋的全能之石则受到了设计师的重视,为了增加玩家对它的使用率全能之石的随机性受到限制。

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简而言之,在2.24版本中携带全能之石这个天赋的英雄获得正向收益的几率将大大增加!对方没血时摇到丛刃和黑暗收割的概率变大,自己没血时迅捷步伐又将给予玩家帮助;对面是近战英雄又能获取征服者天赋,毫无疑问这将使得很多英雄拥有更高的上限。

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而另一边的阿卡丽俨然已经成为了“刀妹2.0”,有事没事削她一刀就对了!在2.24版本中阿卡丽Q技能对小兵的伤害有了小幅下调,最让人无语的是Q技能的伤害范围遭到了大砍,这些都进一步限制了阿卡丽的出场率。

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玩家们看着已经被砍了无数次的阿卡丽完全无法理解设计师的行为:“既然重做是为了提高上场率,那为什么又要一刀刀削进下水道呢?”

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因为气定神闲天赋的存在,卡萨丁在季前赛版本的不俗出场率也成了被针对的目标,Q技能的CD和W的回蓝效果都遭到下调;这些削弱在很多玩家的眼中都是没有道理的。

季前赛的槽点当然远不止这些,远古龙Buff的无敌、血色之刃的两面性都还有很大的改动空间;大家觉得还有哪些不合理的设定需要调整呢?

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