这款单机roguelike游戏一出现,我就知道有人会爆肝了……

手谈姬    12-05 07:59

现实生活中常会出现难以预料的事,此时,睡一觉成了许多人冷静下来的方法。

这款单机roguelike游戏一出现,我就知道有人会爆肝了……

而玩游戏时也会出现根本无法想到的悲剧。

这时候睡一觉可就不好使咯……

面对突然出现的紧张状况,将其攻克正是某些游戏的乐趣所在。

今天手谈姬就给姬友们推荐一款考验你头脑的roguelike卡牌游戏《Blood Card》,中译:血牌。

卡牌+roguelike对于很多姬友而言会自然联想到前段时间大热的《杀戮尖塔》。

事实上,某些方面《血牌》和《杀戮尖塔》确实有相似性。不如说这个类型的游戏都基于这样的规则:前行,触发事件或遭遇怪物,打牌,赢了继续前行,输了GG。

这款单机roguelike游戏一出现,我就知道有人会爆肝了……

不过《血牌》的核心机制和《杀戮尖塔》截然不同。

在本作之中,你所选择的任何角色都没有血量。牌即是你的血,没有护甲的情况下,被敌人攻击掉血=失去卡组中同等数量的卡牌。(比如敌人攻击力5,你护甲为0,打你一下你就得将5张卡送入墓地)当你的卡组归零之时,游戏宣告结束。

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同时,从开局开始,便有死神在屁股后面跟着你。战斗时,每过一定回合死神就会出现在战场之上,无差别攻击所有人。

这两点意味着:

首先,你的根本目的不是防御自己或攻击敌人,而是保证你的卡能从墓地顺利回到卡组。只有卡组有卡,你才能不断进行攻击与防御。

其次,你的卡组不宜太多也不能过少。卡多的话,抽不到核心卡,会导致死神来临后,难以应对,毕竟死神的攻击力每回合都会增加;卡过少的话,没用几张卡组就空了,自然也不行啦……

不要用力过猛也不要用力太少,尺度在哪里,姬友们体验后便知道了。

游戏中的卡使用还会消耗一定能量,能量的削减与增加也在你的考虑之中。

听起来很头疼?

其实不然。

《血牌》的难度相比于《杀戮尖塔》而言简单不少。一方面,在一个小关卡之中,你可以随意选择优先触发的事件。比如你可以选择先战斗,也可以选择先去商店,这样冒险的不确定性少一些。

这款单机roguelike游戏一出现,我就知道有人会爆肝了……

另一方面,游戏里的“神卡”还是蛮多的……到后期拿到你就懂了。

这款单机roguelike游戏一出现,我就知道有人会爆肝了……

至于职业选择和怪物特性……

姬友不如试试壕猪?这个撒币职业姬很喜欢2333。

这款单机roguelike游戏一出现,我就知道有人会爆肝了……

总体而言这游戏虽然有缺陷但还是有些意思的。230多张卡牌,10个Boss和60多种怪物构成的上百场的随机战斗,足够姬友们摸索一阵子了~

游戏基本信息

原名:Blood Card

大小:安卓201M

系统要求:安卓5.0以上

语言:中文

今天手谈姬打整合包出了点问题,交给技术君查看暂时没查出来原因,只能姬友们自行放置数据包了。数据包的放置方法请参考此文:手谈姬手游教学篇①:傻瓜都能学会的数据包处理方法

晚安。

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