《大王不高兴》试胆测试入坑指南 对决篇

bigfun毕方    12-05 09:29

文丨CrackersAria@bigfun社区

大家好,这里是ARIA。在前面A酱介绍了关于初期角色选择以及角色实力强化的内容,接下来A酱会对前两篇没有提到的部分做一个遗漏补充。主要是针对PVP部分,因为刚开服的游戏PVP要走上正轨其实是需要一段时间的积累的,但是又不能一直搁置关于PVP角色的培育,这里仅仅是就A酱在三测的经验给大家提供一个思路。毕竟本次测试的确是做了很多改动,有很多地方可能A酱也并没有涉及到。如果有错漏的地方先给大家说一声抱歉也欢迎各位指正,另外前排提示以下内容适用于零氪或微氪党,请按需食用。混沌对决

之前一直没有具体说明的“混沌对决”就放在第一个了,“混沌对决”说是在对战玩法内,事实上还是PVE,因为是人机对战。开启混沌对决后系统会随机匹配同服务器玩家的镜像,根据镜像的队伍强度从低到高一次排列。通过挑战镜像队伍会获得相应的点数,用来在普通商店的对战分类下购买所需要的物品。平心而论对战商店内的道具的确都是比较珍贵或者非常实用的,例如锦鲤碎片、进阶材料宝箱等,而UR英雄摩洛的碎片也可以在对战商店内兑换,算是一大福利。

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诸神之战

关于即时PVP,首先要说在前面的是。对于《大王》这类卡牌养成游戏,PVP角色从根本上对扫图和探索没有太大的帮助,因为PVP英雄的发展和针对方向与PVE英雄有本质区别。所以这里提到的PVP内容,都建立在有一定资源积累并且可以腾出手去打造一些专门针对PVP而构筑的角色配置的前提上,并结合了之前第三次内测的一些经验。另外有一点需要注意的是当前版本的各个英雄数据已经不再模板化,已经就各个品级都做了相应调整,所以三测时一面倒都是孙悟空的情况不会再有了。

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·UR简评

在游戏初期大家的精力主要还是放在了强化阵容,因此大部分的资源还是集中在了用来带狗粮的狗粮队长身上。毕竟一个效率的狗粮队长对每个玩家来说都非常的重要,而这就造成了一个现象——PVP初期菜刀队横行,谁能打谁就能赢。在这个互莽的时代,只要拳头够硬就是赢家。A酱在上篇里提到过的UR英雄中有三位会成为PVP初期的常客,即哪吒、孙悟空和摩洛,这里再解释一下原因。

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首先是哪吒,玩过前次测试的小伙伴需要注意,在这次测试中满级哪吒的面板攻击力已经比孙悟空高了,再加上进阶完成后获得的复活被动,天梯T0预订一波先。这次哪吒的定位已经锁定了是群体爆发,完完全全的攻击型角色,所以培养方向也就是输出一种。但是这并不是说仅仅攻高就完事儿了,纯攻击的定位意味着在装备属性搭配上有比较大的空间可以做文章,例如反击套装或者吸血套装,在保证输出暴击足够的前提下带有一定的附加效果可以轻松的掌握全局。而孙悟空虽然不是爆发最强,但是高攻输出且大技能为群攻还附带眩晕效果,进阶后更是无视眩晕单位防御力,这样的技能设计使他可以在输出与控制之间自由切换,因此同哪吒一样都是最值得早期就开始培育的UR之一。非常推荐搭配两套装备给孙悟空,PVE的爆攻以及PVP的效果命中或爆攻,这方面的取舍就看大家喜欢怎么搭配了,非常的灵活。

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接下来提一个狗粮队长兼颜值担当,就是摩洛。摩洛的技能设计与上测相同,除了非常强力的群攻之外还有为队友增加攻击力的能力,所以不同于PVE,PVP中如果有充足的装备资源供给则摩洛可以尝试走半辅助半输出的路线,通过进阶后的被动技能眩晕对面来达到一个非常稳定的场控。如果只想要她输出也是没问题的,有条件的话推荐搭配火系英雄例如丹朱、哪吒等打出火焰进阶特效则输出效果更佳。

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剩余的五位UR,除女娲可以两侧兼顾之外基本都属于专攻PVP方向的类型,因此还是那句话,建议在有充足资源培养时再投入。德古拉和塔纳托斯在PVP定位中都属于坦克型,只不过方向不同——德古拉只需要高血量和一定的反控制效果就可以打出非常漂亮的输出,因为德古拉的进阶被动是按血量换算攻击力;而塔纳托斯则是通过普攻附加的收割效果叠加灵魂来增加自己的坦度,灵魂越多就越强悍,还可以释放所有灵魂来进行攻击,大技能附带嘲讽,实属PVP场上异常难缠的对手。

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最后说说孟婆和撒旦,这两位都属于节奏大师型的英雄。顾名思义通过自己的技能效果来达到打乱对方输出节奏的目的,孟婆的初始高速搭配被动可以在战局开场时拿到先手从而封印对面的装备特效以及技能,而撒旦则可以用刻印与对面灵魂连接达到同生共死的效果,使对方不得不小心因为攻击了撒旦而连累了自家英雄。但是这两位英雄A酱确实接触的不多,所以更多的阵容搭配以及使用的具体效果还有待发掘。

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·SSR以及SR推荐

这里再推荐几个可以上PVP的角色。首先是黑白无常组合,白无常为首冲6元奖励,黑无常为签到奖励,获取难度很低。并且两个英雄一个单体一个群攻,切都有额外行动的能力,愿意开发的话大概节目效果爆表。

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其次是利维坦和乌列,这两位的技能里利维坦是通过平衡血量来给队友加血,乌列是全队均摊伤害。有效防暴毙的不二选择,就是因为两个人都是辅助,如果队伍配置内没有暴力输出,可能战局会被略微拖长一些。

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最后再说一下玛门,虽然是预约奖励获取难度非常之低,她的单攻效果可以点都不廉价。基本上一个进阶完全的玛门一套可以带走大多数不算太肉的角色,毕竟九段攻击想要顶住的确很难。另外由于是多段攻击,她的装备上就可以搭配异常状态类达到一个输出控制兼顾的目的,PVP玛门还是比较强力的。

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SR这里只单独说一个人,就是史冬。简单粗暴的拍砖流让她在三测的时候就横行PVP,天生112的速度也比较容易拿到先手。这样的控制单位无论是单独拿出来放在阵容内构筑还是和其他五鬼美少女放在一起做娱乐队效果都是拔群的好,因此如果是自家史冬,尽量往高速高命中的方向培养,如果是对面的史冬,那只能祈祷自己比她快了。

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结语

以上就是本次《大王不高兴》的入坑指南的所有内容。作为一款国漫手游,为了等到正式上线粉丝们也是等待了许久许久,也终于盼到了曙光。而诚如我们所见,官方也确实对游戏又做出了非常多的改动以及改善,都是很有诚意的。那么也祝《大王》测试顺利,早日公测。

全篇完结,感谢收看~

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