角色性情,深沉而知世,为游戏这幅画添一笔画龙点睛

共由游戏    01-16 17:09

"犹豫,便会败北!"——《只狼:影逝二度》

这是《只狼:影逝二度》中最终boss苇名一心说的话,如果狼死在一心的刀下,一心就会说出这句不少玩家听着心有余悸的台词,试问,谁不曾在一心的刀下摩擦求生却苦求不得?所以,这不仅是一句台词,也代表玩家们在《影逝二度》中被宫崎老贼完虐的不堪过往。犹豫就会败北,果断就会白给。

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但这句台词,不仅代表了游戏的难度,玩家对此的印象如此之深,还因为说这句话的人,苇名一心,《只狼》中人格完善、拥有坚定信仰,是被不少玩家尊敬的NPC。苇名一心壮年时期求剑悟道,后期一心想为苇名人夺回土地,对苇名的历史格局造成了巨大的影响,对主角的剑术、性格、剧情发展也有重要影响。他的整个角色塑造,对整个游戏的主题,都起到了一定的作用。

我们可以看到,无论是单机游戏还是当下时兴的手游,游戏中的角色性格不胜枚举,但是安插在游戏中却不显得突兀,而且正是由于这些性格的塑造,他们会成为一个游戏的标志,是玩家心中不可代替的存在。

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实际上,如果仔细剖析,不少游戏角色的存在对游戏的剧情、主题都起到或多或少的作用。不少角色,深沉而知世,恣意而逍遥,稳重又无畏,为游戏这幅画添了一笔便画龙点睛,独特的性情,对游戏奠基整体基准氛围,或者为升华主题做伏笔。

奠基游戏基调和氛围

游戏角色的性情,很重要的一点则是奠基游戏基调,渲染游戏的氛围。无论是荧幕之上还是游戏之中,李逍遥这个角色在我们眼中都是恣意、逍遥、自在的一个角色。所以,当客栈小二李逍遥遇到一系列奇葩的事,无论是客栈外酒鬼道士传授剑法,还是仙灵岛"仙女羽衣"一幕,或者灵儿姥姥暴力促缘,都能引起大家一波啼笑皆非。

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李逍遥的性格,对游戏的整体氛围做到了一个很好的引导,让玩家体验起来,也觉得疑窦连连中自在快活。然而最终由于拜月教的阴谋,赵灵儿以身与其同归于尽,游戏迎来的却是一波悲剧。正是由于前面李逍遥快乐的性格,与最后的悲剧形成巨大的反差,最终灵儿的死才会显得如此悲哀,整个游戏结局笼罩在悲情之中。

只说,欢乐趣,离别苦,就中更有痴儿女!李逍遥性格的塑造,不仅对游戏的整体氛围做了一个很好的基调,同时也加深了结局的悲惨程度。那样一对神仙眷侣,历经磨难,却天公不作美,直教天下人哀叹!

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劳拉是《古墓丽影》中塑造得非常成功的一个角色,勇敢、无畏、冷静、强悍、性感,几个词塑造出这样一个完美的英国女性形象,让玩家十分喜欢。劳拉这样的性格,对游戏的整体氛围也起到了一定帮助。

古墓本来就危机凶险,但是我们的劳拉是怎样的一个人?她是整个盗墓界的传奇,不仅知识渊博还身手矫捷,是真正的女强人。所以,玩家在玩游戏的时候,会自主的将自己代入劳拉的性格,所以面对游戏中最艰难的陷阱,也会沉着面对、冷静分析。无论是与父亲之间的亲情,还是敌人的阴谋、艰险的古墓,劳拉都能一一处理得很好。

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官方正是要打造这样一位接近完美的女性角色,整个冒险游戏也需要这样的角色来衬托。如果不够英勇,过于凶险的环境主角如何应对?如果不够渊博,那么多机关巧识主角又怎样知道的?如果不过够温柔,父亲与敌团之间剧情线主角很难牵连进去……所以,强大的劳拉,是整个盗墓游戏凶险环境的需要,劳拉的强大是游戏基调的基本。

为升华主题做伏笔

游戏角色的性格还有一个重要作用则是为升华主题做伏笔,让游戏结局出来之后,角色的性格与结局之间相映得彰,让玩家有一种顿悟:"哦,原来如此!"正是由于主角的性格,才会让他最后走到这样的结果,过刚而易折、厌世所以世态炎凉、义气之后的背叛……如此种种。

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《荒野大嫖客:救赎2》中,亚瑟一度被玩家评为是R星创造得最成功的角色,在帮派的早期恃强凌弱,在后期温柔逐渐浮出表面,但是他对自己的过往从未后悔,做过的错过的,对他来说后悔并不能挽回。所以当看到兄弟的背叛,医生下的裁决书,他也只是一笑而过,认为是报应,并且坦然接受。

但实际上亚瑟是一个很温柔的人,心有猛虎,细嗅蔷薇。在亚瑟的日记中,他对自己的疾病只有短短几句话,对身边每个人却细心的装下了满满几篇,人生剩下的短短的时间,没想过去挽回爱情,也没有利用时间和自己的疾病去争取一点关怀。我只能用短短几笔文墨去描绘,却根本描绘不出完整的他。但我们可以知道,正是由于他的这种温柔,导致最后因病而死的孤独的结局,对他的唯一问候来自一个意想不到的人。

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玛丽曾对他说:"You are a good man,Arthur Morgan."亚瑟一直认为这句话他难以承担,但从整片游戏中我们却认为他值得这样一句话。游戏用亚瑟这样一个复杂的人格来描绘了一个复杂的年代,那个年代有多少亚瑟这样的人呢?或许原本对生活充满幻想,对家庭充满期待,却时不我待,无可奈何。亚瑟的性格,让游戏的主题瞬间明朗起来,R星塑造的不仅仅是一个人,也是一个时代的悲哀。

不一而同的角色性格造成游戏界的撞衫悲剧

角色性格的成功塑造,能奠基游戏的整体氛围,还能升华游戏主题,用较浅显的话来说,是可以提升游戏的逼格的。然而,国内很多游戏角色纷纷"撞衫",形成令人无奈的悲剧格局,

最明显的则是乙女类型的游戏,女主角大多有一颗打抱不平、关怀世人、不服输不认输、勇敢的心,我们不谈外表,因为抨击一个女性的外表是一件非常低俗的事,但这样"不约而同"的性格,的确让不少玩家开始厌烦。

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从《恋与制作人》、《遇见逆水寒》等乙女游戏中,我们看到的女主角性格都很类似,堪称完美。但是,游戏描绘的一个人的人生,总要有苦才能衬托甜、有嫉恶才能看到善的好。我们想看到的不是游戏制作人硬凑的恋爱,而是水到渠成的恋爱。是当女主或许有懦弱的性格,男性角色能看到她的种种缺点,却依然被她的某一种特质而吸引的感情,而不是一个"完美"的角色吸引各路大神,这和磁铁有什么区别。

正是如此,在很多乙女游戏的评论下面,都能看到玩家吐槽女主性格的留言。乙女游戏的角色"统一"塑造也给我们提了一个醒,世上的性格千千万,并不是最好的就一定受人喜欢,而是更为复杂的利于游戏的成长和创造。

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小结:

看到李逍遥的自在,才感到灵儿的奉献特别让人心疼;有了强大的劳拉,冒险的游戏环境和剧情才如此顺理成章;亚瑟的悲剧是他的想法和性格造就,时代的悲哀是无数人的想法和性格造就……一个角色的成功塑造,让游戏主题变得更加鲜明,也让这些游戏角色埋藏在玩家心中。

但游戏界也有不少"撞衫"的角色,虽处于不同游戏,却拥有同样的心。殊不知,或许我们更爱的是毒蛇的你、痴汉的你、冰冷的你、更为复杂的你,而不是一张完美的复刻表。多姿多彩的,才更有分辨力!

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