“用自研引擎开发游戏,是我们最傻也是最正确的决定”

游戏陀螺    01-17 00:25

导语:他们用自研引擎开发了一款未来朋克风格的二次元手游。

半个多月前,广州心源互动科技有限公司凭借 一款独具特色的动漫IP改编作品《我的英雄学院:首次走进公众眼帘,“3D动作+个性世界+二次元”的设计理念令人眼前一亮的同时,也让大家颇为好奇:这家蛰伏许久的公司还“藏”了什么作品?

事实上,在上次与心源互动的交流过程中,他们曾坦言公司在3D动作和二次元领域的积累正是团队的优势所在,该领域既是心源互动长久以来看好的细分赛道,也是公司接下来将持续加码、重点发力的品类,而除了《我的英雄学院:最强英雄》外,公司另外几部作品已箭在弦上。

“用自研引擎开发游戏,是我们最傻也是最正确的决定”

为了走近这家尚不被业界熟悉的厂商,我们就心源互动正在研发的动漫IP手游《雏蜂》,和其制作人Fox聊了聊。从游戏所构筑的“超大世界”,到未来朋克元素的表达,他们不仅切实将团队对原作的热情传达给了我,更努力用他们自己的理解诠释了动漫IP的另一种表达方式。这种宏大而不失细腻的方式也许并非主流,却深深地打上了心源互动团队的烙印。

场景重现和内核打造,“我们要做到形神俱足”

《雏蜂》由白猫骑士原创,是有妖气旗下的头部漫画,更作为国内为数不多的机甲类动漫作品为粉丝津津乐道。而通过对动漫IP受众和二次元手游玩家的研究,心源互动发现这是一个乐于探索,热衷发现与创造的群体,针对这样的特点,他们决心为玩家打造一个足够广阔的世界。

“用自研引擎开发游戏,是我们最傻也是最正确的决定”

为此,心源互动制作了和几大势力对应的超大地图供玩家战斗、探索以及体验剧情,苍凉荒芜的沙漠、西伯利亚的雪原,和风的神庙及鸟居,未受辐射污染的悬空城,场景风貌迥异,风格不一而足。在漫画场景重现方面, 心源互动美术团队还曾赴《雏蜂》原作故事的原型城市采风数月,依照真实城市复制出了故事的主舞台——胜利市。

“用自研引擎开发游戏,是我们最傻也是最正确的决定”

然而,完成了世界地图的设计并不意味着这个超大世界的搭建工作便就此结束了,在《雏蜂》项目组的设想中, 事件及人物都是组成世界的一部分。

为了让整座城市更加富有生机,《雏蜂》项目组在城市的道路上配置了巡逻的机械战警,街边独奏的智械演奏家,跟在玩家身后表演的小丑等生态NPC,形形色色的人物支撑起了城市的血肉,也增加了游戏内容的探索深度。

可是Fox觉得只是这样还远远不够,若要把《雏蜂》做成一款有魂有魄的游戏,他们还需要寻找原作中最内核的那部分,“和动漫一样,好的角色也可以让整个游戏饱满起来,所以我们要注重未来朋克装甲的科技感,同时少女各自的特色和性格又不能被金属机甲遮掩。也就是要做到形神俱足。”

经过与《雏蜂》作者白猫骑士的深入探讨,项目在少女的人物性格上下足了功夫,通过差异化的人物塑造,他们创造了三无少女、傲娇萝莉、高冷御姐等个性鲜明的角色。而后,又在少女的轻装机甲义肢上适当加入霓虹光效突出氛围,服饰纹样上采用未来机核风,再用少量特有配饰点缀以增强人物性格,最后再配合故事背景包装,使得人物更加生动。

至此,心源互动完成了对《雏蜂》原作精髓的还原,但摆在他们面前的还有另一条更难跨越的鸿沟—— “如何在原作的基础上做出游戏的特色,让原作粉因《雏蜂》IP的号召力而来,却又惊艳于游戏的表现力,心悦诚服地留下”,这才是考验一支团队是否有能力把控IP的关键。

找到最适合自己的IP,做出最吸引玩家的新系统

心源互动想到的是,他们要在原有设定之上,再打造一套全新的系统以吸引玩家。

《雏蜂》项目组的想法很大胆, 他们计划给每个职业全都赋予一套技能过载系统,即玩家可以凭借一定的操作技巧施放出一套截然不同的隐藏技能。 不过,这套技能又不能太跳脱,“它类似于能量超载后的技能爆发,必须符合未来科技的世界观设定,科技感十足,否则容易予人莫名其妙的感觉。”

Fox认为,当今做动漫IP改编游戏最重要的是在还原和创新上之间找到平衡点,创新过头了玩家找不到亲切感,还原过度了玩家又觉得游戏不够新颖。因此,问题的本质可能还要追溯到游戏厂商对于动漫IP的选择上。

“用自研引擎开发游戏,是我们最傻也是最正确的决定”

“做起游戏来IP挑选和改编其实是非常讲究的。” 谈起动漫IP与IP改编,Fox感慨良多。心源互动拿下《雏蜂》手游的改编权并不是偶然。在考虑要将《雏蜂》改编为手游之初, 他们就慎重考虑过原作的世界观、机甲设定与团队所拥有的基因有怎样的匹配度,如果要做成动作游戏,《雏蜂》是否又有足够的张力。

结果证明,心源互动的选择似乎是正确的。通过机械、少女以及3D动作的结合,《雏蜂》在IP还原和玩法创新上做得恰到好处。“根据漫画特征,并契合它做出一套游戏体系,让玩家得到不同的感官体验。”这就是心源互动总结出来的IP选择的核心方法论。

躬耕动漫IP,心源互动一直关注着国漫发展。“这是个垂直领域,所以我们也能最直观地感受到行业和受众的变化。”在心源互动看来, 伴随着95后、00后的成长,国漫已经逐渐撑起了国内动漫粉丝的半边天,其背后崛起的市场自然也不可估量。

Fox告诉我,其实《雏蜂》的原作者白猫骑士和他年纪相仿, 由于同处一个相近的文化圈层内,两人的想法也非常相近,沟通起来较为顺畅。而且显然,白猫也是一名忠实的游戏玩家,作为漫画作者,他一直关注着《雏蜂》的游戏研发进展,在游戏角色设计、世界观、剧情的呈现等各方面给予专业意见。

而两人更深的思考在于,他们都希望进一步地验证动漫与游戏之间相互赋能能否促使动漫IP加速成长—— 经典作品既然是游戏导量的入口,那么游戏是不是也可以激发玩家对动漫原作的兴趣。

用自研引擎开发游戏,这是他们最傻也是最正确的决定

多年来,《雏蜂》作为本土首屈一指的机甲动漫IP名满中国ACG圈,但奇怪的是,鲜有游戏厂商触碰它。而在《雏蜂》原作粉众多的心源互动内部,大家对这个IP跃跃欲试,他们不甘心这么优秀的国产作品被束之高阁,“既然我们等不下去了,那不如就自己做。”

真正着手项目研发后,Fox才知道想要把《雏蜂》里那些抓人眼球的未来机甲和美少女同时放进一款游戏到底有多难。

心源互动想尽可能地还原原作兵器+机甲的风格,偏偏现实很残酷。“ 又要表现装甲金属科幻材质,又要保留角色的二次元画风,转换起来真的很难。”经过研究,《雏蜂》项目组发现以当时市面上的引擎来说只能做到单选项。一番权衡之后心源互动做出了最傻也是最有野心的决定——他们决心自研一款引擎解决这一切。装甲的科幻感和人物的还原感,他们全都要。

现在回想起来,Fox觉得那个当初看上去有点冒险的决定也许是正确的。目前玩家真诚的反馈成为了他们不断提升自我要求、迭代自研引擎的最大动力,而随着《雏蜂》的美术品质越来越好,得到的肯定越来越多,Fox和他的团队也对《雏蜂》上线充满了信心。

“用自研引擎开发游戏,是我们最傻也是最正确的决定”

在二次元领域耕作多年,心源互动深知动漫IP的原作粉丝是对品质要求最高的一个群体,想要完美回应他们实在不容易。所以他们也像头牛一样执拗地选择了一条最坎坷最艰难的道路,埋头前冲。

所幸这条路被他们“闯”通了。通过在动漫IP还原、IP创新玩法叠加、底层引擎技术三个维度发力,心源互动将动漫IP当作一枚小小的种子,精心呵护,松土锄草,施肥浇水,然后静候它发芽开花。现在,该轮到他们收获应得的果实了。

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