《塞尔达传说》如何改变CRPG?其理念在《传送门骑士》中也有体现

无忧网游大观    02-12 15:55

承载了无数玩家天马辛苦幻想的RPG作品无疑是一个经久不衰的游戏类型。不论是日本、欧美亦或是国内,都诞生过不少给玩家们留下深刻印象的经典RPG游戏。要说哪一款RPG游戏给你留下的印象最深,或许每一个玩家心中都有自己的答案,但要说哪一部RPG游戏,对整个业界的发展有深远影响,那无疑是《塞尔达传说》系列。

《塞尔达传说》如何改变CRPG?其理念在《传送门骑士》中也有体现

和马里奥、宝可梦一样,塞尔达也是"世界主宰"任天堂的招牌作品,同时还是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,获得了无数游戏媒体的高度评价。对于游戏本身而言,塞尔达也有着其他作品难以替代的非凡意义。

《塞尔达传说》如何改变CRPG?其理念在《传送门骑士》中也有体现

跟传统的JRPG不同,塞尔达系列并不以线性的剧情作为核心内容,这一传统从系列初代就已经出现。发售于1986年的《海拉尔幻想:塞尔达传说》,是FC上第一个非线性关卡式游戏。因为其并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说也成为了世界上第一个可以存档的游戏。ARPG这一概念的出现,也和塞尔达传说分不开关系。

《塞尔达传说》如何改变CRPG?其理念在《传送门骑士》中也有体现

而发售于1998年的《塞尔达传说:时之笛》更是当今3D电子游戏的奠基者,"镜头始终对准被锁定的单一目标"的设计被后世的诸多ARPG沿用。而系列的最新作,不少小伙伴都十分熟悉的《塞尔达传说:旷野之息》更是将开放世界玩法发挥到了极致,斩获了多项大奖。

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如今,不少RPG作品都选择采用开放世界设计,就连不少传统的JRPG也不例外,不仅仅着眼于单一的动作或剧情内容。将不同的玩法元素相融合,带给玩家们不一样的游戏体验。

《塞尔达传说》如何改变CRPG?其理念在《传送门骑士》中也有体现

《塞尔达传说》系列中不少的优点,在另一款沙盒RPG游戏《传送门骑士》中也有不少体现。老少咸宜的卡通风格画面,广阔的开放世界搭配上以创造力为主导的沙盒建造玩法,每一个玩家都有机会成为世界的主人。

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知名游戏制作人小岛秀夫也曾在推特上安利过《传送门骑士》,他认为本作融合了《勇者斗恶龙:建造者》等优秀作品的长处。而《传送门骑士》国服在联机上拥有优势,玩家们可以更加顺畅和朋友一道,穿过传送门,探索广阔的开放世界,发挥想象力,建造出自己的作品。感兴趣的小伙伴们可以前往国服官网,入手游戏体验一下。

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