四国混战玩法回归《九州劫》将引入新机制 国战地图要变天了?

九州月半叔    02-12 16:13

新国战赛季已经打响,各位《九州劫》君主都已经跃跃欲试了。不过,这次的国战玩法和以往有些不同,在部分服务器中,君主们期待已久的"四国混战"的玩法再度回归。

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与此前的一对一模式相比,四国混战玩法下的变数无疑会变得更多,对于各国指挥和同盟成员的作战能力有着更高的要求,各国间不可跨越的边界被取消,意味着君主们即使身处乱国,也可以依托强大的铺路和军事能力,跨越障碍去攻打吴国,反之亦然。必要时,需要采取外交手段,与其他国家联合对敌,共商天下大计。

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对于想要在四国混战玩法中闯出一片天地的君主们而言,加入一个强大的同盟十分重要。而同盟强大与否,不能单纯依靠金字塔顶端的大佬玩家。铺路是件耗费人力的差事,拥有强大中坚力量,活跃人员较多的同盟才更容易在四国混战中占据有利的地位。

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当然,四国混战的玩法也存在一些缺点。在同盟势力不平衡的情况下,与1V1模式相比,四国混战更加容易陷入"一边倒"的局面,弱国玩家的游戏体验十分不友好。在本次回归四国混战玩法的几个服务器中,同盟势力相对平衡,此前国战地图也引入了不少弱势方补正的机制,如今的四国混战模式也比早期的平衡许多。在后续更新中,《九州劫》也会开放国战报名机制,由同盟选择加入1V1或是四国混战模式,提高游戏的公平性。

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此前,策划小哥曾爆料过,《九州劫》国战地图中将会引入的一些"MOBA"机制,像是中立资源,防御塔,BOSS等。这次,策划再度为君主们爆料了一个新内容——AI。在新国战地图模式里,野区会有各种中立AI势力,一旦征服了他们,就会归顺本方阵营协助作战。

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虽然AI协助我方的具体方式还不确定,但我们不妨大胆地设想一下,如果能将铺路这种比较辛苦的任务就交给AI,我方就更快占得先机。不过,AI能否成为国战地图中新的核心争夺点,还得看它能够做到哪些事情了。至于这些新内容会给国战玩法带来怎样的变化,就让我们一同期待《九州劫》新国战地图上线吧!

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