数据显示:2019年是VR的一个重要转折点

砍柴网    02-14 11:49

来源:新浪VR

得益于Oculus Quest的发布, VR正在加速普及。据数据显示,目前有超过100款VR游戏的收入突破了100万美元,2019年整个VR软件市场扩大了3倍。迄今为止,畅销的VR游戏净收入超1000万美元,考虑到目前市场上头显的分布情况,我们预计其销售额最高可达6000万美元。

在VR市场,通常我们主要关注的是头显的销量,往往忽略了其在消费市场的数据比如游戏,目前也只有索尼会公布其销售数据,尽管如此,我们还可以从软件销量上作区分。

数据显示:2019年是VR的一个重要转折点

在去年9月的Oculus Connect 6上,Oculus官方发布了关于其生态系统的数据,在大会期间,他们宣布VR软件在其平台上的销售额已经超过1亿美元;其中2000万美元来自Oculus Quest生态系统(它仅仅才发布4个多月)。由此可见,VR是一个不断发展和可持续的平台。

VR软件销售跟踪

经过研究,我们发现一个应用的评论数量和它的销量之间有很强的相关性。因为所有的VR应用商店都允许我们查看评论的数量,所以我们可以通过查看评论的数量来跟踪生态系统的“健康状况”。

这一分析涵盖了所有主要VR应用商店的实时评论:Oculus Rift, Oculus Quest, Steam和PSN。这也多亏了与来自不同VR游戏工作室的作者共享的大量销售数据,我们能够创造一个关于VR现在的发展情况,以及它已经到了哪个程度的可靠分析。

根据我们的估计,头几年的软件销售相对较小,然后在2019年出现一个重大拐点。这个峰值意味着软件销售额比前一年增长了近10倍!我们相信这是由于新硬件的引入——Oculus Quest和Oculus Rift——以及一些独家热门游戏的发布,如Asgard ‘s Wrath和Beat Saber的持续成功。上市四个月后,Quest占了Oculus软件销售额的20%;7个月后,Quest的市场占有率接近40%。

数据显示:2019年是VR的一个重要转折点

根据我们的估计,我们认为2019年将是整个市场的一个重要转折点,所有平台的年营收将增长近两倍,达到近3亿美元。这主要是由Oculus的成功所推动的,同时PSVR市场也有显著提升(这主要是由于Beat Saber和其他新的热门VR游戏的成功所取得的)。

有趣的是,如果我们只要看到软件收入,就会发现过去一年它的市场增长了多少。索尼在2020年1月宣布PlayStation VR的销售额:在过去的4年里销售了500万台头显。我们估计,2019年软件收入将接近1.1亿美元。遗憾的是,Oculus至今仍未公布其数据,但考虑到它的安装基数,预计2019年它将带来近6000万美元的软件收入。

这对开发人员意味着什么

对于一个新兴的平台来说,如果一个软件能够获得100万美元的收入,这将是一个重要的里程碑。在这里,我们进行了统计,每个平台上有多少游戏达到了100万美元。拥有超过100万美元的多个游戏平台可以被称为“健康的”,这意味着成功是可以复制的,还有更多开发者的空间。

数据显示:2019年是VR的一个重要转折点

根据我们收集的数据,到2017年底,我们估计有近40部作品的收入超过了100万美元。而在2017年,一款顶级VR游戏获得了1000万美元的收入。到2018年底,这一数字增至60部,突破了100万美元大关,顶级影片的票房收入超过了2000万美元。到2019年底,我们有100多部收入超过100万美元的电影,至少有一部顶级电影的年收入超过4000万美元。

数据显示:2019年是VR的一个重要转折点

这些游戏大多不是由大型3A级工作室制作的,而是由小型独立工作室制作的。据我们所知,其中几家工作室没有从投资者或平台获得独立融资;他们完全是自我出版的,白手起家的成功人士。Beat Saber的制造商Beat Games在第一年就赚了2000万美元,并成为第一款销量超过100万份的VR游戏。与《愤怒的小鸟》相比,这款手机游戏被大多数人视为验证手机游戏市场的首个重大成功,第一年就赚了715万美元。

我们认为独立开发者在VR领域的成功是一个真正平台的标志。这也意味着来自之前平台(如手机或PC游戏)的现有领导者作为在位者并没有不公平的优势;VR被视为“任何人都能玩的游戏”,这一理念吸引了更多的开发者加入这个生态系统,随着Oculus和其他公司继续向消费者推广VR头显,这一生态系统有可能产生更多收入。这也有助于独立游戏拥有较小的初始开发预算,并且不需要在市场营销上花费太多;这将有助于他们在Oculus、PlayStation等平台主导的营销手段的帮助下,迅速获得利润。

有哪些游戏成功了?

现在让我们看看有哪些游戏在销售。根据我们收集的数据,以下是所有平台上收益最高的前20款VR游戏,它们的收益均超过400万美元,前7名的收益为1000万美元:

从数据可以看出,排名前十的优秀者拥有一个共同因素:原生打造的VR游戏明显领先于PC端口和ip驱动的发行,比如《Fallout》或《Skyrim》。当然也有很多射击游戏和一些移植游戏,但就像在新平台上一样,为平台而设计的游戏最成功。游戏是互动的,由输入决定,对于VR来说,输入是1:1的动作控制,允许复杂的基于手势的交互。首款畅销白金级VR游戏Beat Saber和Job Simulator就是一个很好的例子。即使是VR中表现最好的射击游戏玩家也会接受VR特有的游戏玩法,比如《Robo Recall》或《Boneworks》中的丰富交互。

不难看出,收入最高的七款游戏都是跨平台的,这说明开发人员考虑采用跨平台的方法来最大化其潜在用户的重要性,但是没有一款游戏同时在所有平台上同时发布。在前20名中,有很多独家产品-这表明每个平台都有足够大的消费者基础来支持热门游戏,而且就像在主机上一样,独家游戏对生态系统也很重要。

值得高兴的是,每年都有大量的游戏在不断传播,这表明VR游戏是可以长期发展的,而且发行的新游戏也取得了成功。这表明健康的生态系统,新的特许经营权和IP正在建立并可以与知名品牌竞争和知识产权在这个新市场。

这些顶级游戏的开发商来自于世界各地,例如捷克共和国的Beat Saber,英国的Arizona Sunshine,德克萨斯州奥斯汀的Job Simulator,波兰的Super Hot,以及华盛顿州西雅图的Moss等。

通过以上数据,我们发现 在寻找新平台时,一定要注意第一个第三方开发者何时能赚到100万美元。自VR进入消费级市场三年半以来,已经有100部游戏的收入超过了100万美元,其中一款顶级VR游戏在两年内的总收入超过了6000万美元,并且人还在继续增长,这让我们看到了独立开发者和初创公司的成功,以这样的速度,我们将很容易看到明年的这个时候第一部VR游戏将达到1亿美元的收入,这也表明了2019年是VR的转折点,VR在未来将取得更好的成绩!

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