游戏简评:剑士KENSHI——13年磨一剑

芝士芝士知识    02-15 08:01

荒漠戈壁,沼泽泥潭,深山巨谷,断壁残垣,在这样的废土世界中你该如何生存呢?是想成为一名农民居于一隅开垦荒地靠种地自给自足,还是做一名商人组建商旅行走在”茶马古道“靠经商发家致富?是想做一名盗贼顺手牵羊钻穴逾墙靠偷窃养家糊口,还是做一名冒险家无惧险阻跋山涉水闯荡世界增长阅历?亦或是“王侯将相宁有种乎?”揭竿而起成为乱世军阀,还是成为惩奸除恶捍卫正义的赏金猎人?也许你只是一个任人使唤鞠躬卑膝的奴隶呢?在这个深刻诠释弱肉强食的世界中,你可以选择不同的人生轨迹,DIY人物的造型,四肢,种族,甚至姿态,没有规则可以束缚你的决定,但是你必须得活着才能继续跨越阶级。没有预先设定的主线任务,乱世的法则是活下去,活着是这款游戏的唯一主线,如何活,怎样活便成了支线,每天都有不同的NPC搞事,你永远猜不到第二天会发生什么。为了维持生计,有时你得艰辛的挖矿劳动,有时你得违背良心潜入店铺盗窃甚至抢劫。没有主角光环,你和游戏里的NPC一样,你的能力甚至不如荒野中的野兽,一切都得重头开始磨练,每一次的磨练都会增长你各项技能的熟练度,掌握一技之长你才能在乱世中苟活下去以至于改变命运登上世界之巅。

游戏简评:剑士KENSHI——13年磨一剑

废土伊始——十三年前的灵光一现 游戏的制作发行商是Lo-Fi Games。制作《Kenshi》的idea始于2006年,是一个叫Chris Hunt的人想出来的。由于资金人力等方面的限制,导致游戏开发缓慢,后来依靠Steam的Early Access功能售卖游戏测试版才获得了足够的资金和人力支持,这才有了今天的《Kenshi》这款游戏,“kenshi”日语意为“剑士”,国内玩家也是很直接的给了“啃屎”这个名称。13年的心血只为完成这一部游戏,Hnut收获了他在游戏圈内的认可和知名度,国内的玩家也渐渐地知晓了有这样的游戏存在。如果没有Hunt对于游戏的执著,没有他的坚持,就不会有今天的《kenshi》,是他将《Kenshi》带向了全世界的游戏玩家。

末世遐想——乱世中自有生存之道 游戏为我们构建了一个未来的庞大世界,在那个世界里我们变成了“古人”,“古代的科技”不复存在,但仍有遗留下来的遗迹。放眼望去整个世界,在翔色的大地上生存着不同的种族,人类只是其中弱小的一员,不同的国家帮派在相互斗争,战争只是家常便饭。城镇与据点相连,城中有守卫维持治安的守卫,城管会将犯罪的人关进监狱,荒漠中还有劫掠众生的强盗惦记着你的财产,无法无天的奴隶贩子想着将你抓去做奴隶,以及奇形怪状的异种生物会要了你的命。生来你就是个普通人,甚至独具特色的“捏脸系统”以及丧心病狂的玩家会将你塑造成连普通人都比不上的残疾人,不管是谁都要在这里学会生存,为了生存提升属性,你会被抓去监狱练习撬锁,你会抗着毒打练习韧性,你会夜深人静时跑去别人家里翻箱倒柜只为寻得启动资金,缺胳膊断腿是常事,你能为自己装上假肢重获自由,你能拉帮结派参与到世界斗争中,你可以搞外交玩成全战三国,你可以披甲上阵玩成骑马砍杀,你也可以过着佛系的生活种田织布围城建墙建立据点玩成塔防游戏,总之一切随你,这就是一个强者生,弱者死的世界。 游戏中有非常多的种族,骨人,人类,蜂巢族等等..... 前人类(我们)留下的产物可见于各种遗迹 自己的城想怎么建就怎么建 作为一款RTS-RPG兼具的游戏,它又融入了生存,模拟建造,商业经营,塔防等元素,游戏可玩性大大的增加了。

资本游戏——钞能力的完美展现 资本的原始积累带来发展的动力,这几乎是每款模拟经营游戏规则,《kenshi》也不例外,有了启动资金才能添砖置瓦,购买装备,招兵买马,甚至保释罪犯。 kenshi的魅力在于每个人都能在高度自由的遐想世界中活出属于自己的游戏人生,领悟独一无二的末世生存之道。

游戏优点: 游戏内容十分丰富 没有剧情的限制也就没有标准的结局,玩家自己改变游戏世界的运行方向。 自由度高,可以招募自己的大队(真的可以控制很多人),乐趣多多。 多种玩法(游戏偏向于自己建城或者根据地来发展) 独特的游戏世界是自《匕首雨》以来最大的单人RPG类地图,不同地域多元的文化背景使得玩家在探索中能够获得乐趣与意外。 生存要素齐全,兼有建筑,科技多种玩法,玩家可以自己建造建筑物。 SL大法(√) 将角色的健康与不同部位联系起来的创新性。 创意工坊MOD加持让游戏变得更多可能性

游戏缺点: 无教程,新手上手难度大,操作复杂 画质渣,一片翔色(可能是基于游戏背景吧),开发周期长导致的画面OUT,棱角严重,距离3A游戏画面还有一段距离 BUG多,优化差,加载慢,穿模比较严重 官方中文翻译离谱(改进ing) 商业系统太BT(卖给老板的东西可以偷回来,换一家接着卖,也可以偷老板的东西拿去卖)导致发家致富比较容易,还有很多神奇的操作来赚NPC的钱。 反物理(隔空撬锁,隔空传物甚至传人) UI太复杂 天气系统缺失 NPC不够AI,感觉傻乎乎的 ,并且对倒地昏迷的NPC无法补刀。 总结: 游戏画面制作虽然稍显粗糙,但是在独特的世界与高度自由和有趣的玩法加持下画面显得不再那么重要。前中期探索世界,努力奋斗提升属性的过程很吸引人,后期权倾天下甚至单人就可以屠戮一座城池又显得些许无聊,但总之玩上上百个小时是没有问题的,适合喜欢玩开放自由沙盒RPG类游戏的玩家。

推荐指数:8/10 PS:据说作者准备做《kenshi2》希望在足够资金的支持下团队能够秉承前作的风格特点,吸收前作的经验教训继续为我们带来优质的游戏。

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