万物皆可打野!男刀,诺手,劫等等,能上分的打野都有这些特性

阿一说游戏    02-15 12:09

众所周知,英雄联盟的设计师们最喜欢做两件事:削弱和重做。而近日,这些设计师们又不甘寂寞,发现了他们的第三样爱好:搞事情。因为某位设计师突发奇想,想让万物皆可打野这句话成真,所以在最近的测试服中,很多英雄在打野上获得了极大加强。

其中就包括:男刀、诺手、铁男、劫。

虽然这些英雄打野听着就不怎么靠谱,但如果测试服的改动真正加入到正式服中,那万物皆可打野这句玩笑话就要成真了。但打野作为游戏对局中上手难度最高的位置,并不是每个英雄都能胜任的。如果玩家实力不行,或者英雄自身能力不行,都可能造成我们从打野成为打猎。除了闷头刷野,啥也不会。那我们今天就来看看,到底英雄具备哪些特质才能算得上合格的打野英雄。

万物皆可打野!男刀,诺手,劫等等,能上分的打野都有这些特性

1.效率为上

打野,是一个与时间赛跑,永远争效率的位置。

因为打野刀以及野怪机制,可以保证打野位的英雄在前期就获得比线上英雄更高的等级。

高等级意味着多出一到两个技能,更多的血量,更多的伤害。

刷野的效率首先就会保证前期的等级提升。其次刷野速度也快,就能节约出更多时间前往线上,在敌方打野没有到位之际选择主动gank或者反蹲。

这点从测试服的改动可以看出,男刀的被动,劫的影子,铁男的被动,诺手的流血都增加了对野怪的伤害。

就是提升了这些英雄的刷野能力,让他们有资格去考虑打野。

2.总得有点特长

但刷野的效率仅仅是一个英雄能去打野的入门条件。

打野不是打猎,不能总是在野区闷头刷野,两耳不闻窗外事。

所以能够在打野位上常见的英雄在gank上都有一技之长。

比我们常见的肉食性打野为例,瞎子、螳螂这些高出场率的英雄因为自身技能特点,在前期会具备非常高的伤害,加上他们有位移技能,这在gank阶段,就可以配合高伤害的线上英雄利用爆发一波带走对方。

他们可以配合带控制的英雄,对敌方打出一波爆发之后,利用位移技能继续追击输出。

而我们常说的草性打野比如努努、猪妹、阿木木等,他们虽然在伤害上不如肉食性打野,但他们带有绝佳的控制技能,以及一定坦度。只要线上英雄具备足够的输出能力,依然可以做到击杀,或者轻松越塔。

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而如果一个英雄同时具备这些能力,比如蜘蛛。那这种英雄就会一直是打野位上比较优质的选择。这一点我们可以从多个版本变化,野区依然有蜘蛛一席之地可以看出。

但前面我们提到的,设计师的万物皆可打野的情况,好像除了男刀具备位移以及稳定伤害的能力,其他三位都比较铁憨憨。

可能有的朋友会说,那这些英雄不可以当做剑圣或者男枪一样运用吗,不用抓人,自己发育起来就无敌。

且不说拳头持续削弱野区经验以及野核打法对这些英雄造成的巨大影响。随着段位的提升,时间就是生命就是打野位上的真理。

传统野核打野需要花费太多的时间去发育自身,而很难为线上队友提供帮助。那地方打野可以利用充足的时间去帮助队友建立优势。

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而段位越高,敌方在获得优势之后给予我们的翻盘机会就越少。

如果我们以上分为目的打开排位,肯定希望能把主动权掌握在自己手里。

3甘为奉献

除了以上两个重要的特点外,我们仔细考察比赛或者高端局中的打野,还会发现这么一个情况。

打野位很多英雄都在用较少的经济,做着较多的事。

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无论是现在流行的瞎子、螳螂、琪亚娜,还是以前常出现的扎克、猪妹,他们的成型速度都比较快,通常1到2件成装就可以接近自己的巅峰期。

当一个位置英雄快速到达巅峰期之后,就可以利用自身优势为团队快速建立优势,从而滚动团队雪球并获得胜利。

这也是很多皆可打野的英雄很难胜任打野位的原因。

如果你需要3到4件装备才能进入优势期,那为何要来打野而不去线上吃更多经济呢?

来看一下打野位置的食物链

上期我们讲了AD位置的食物链,那我们这次就顺带来看打野位置的食物链,看看哪些打野是上分的不错选择。

首先,版本对于打野位的改动一般都属于大改,比如野区变化,经验增减等。而在个别英雄的改动上,一般不会将一个常规打野英雄削到无法打野。

所以在版本上的变动上,除开热门英雄大型削弱外,一般不会对食物链产生过多影响。

在诸多版本中,位于打野链顶端的英雄还是蜘蛛。蜘蛛作为一个3级就有6个技能的存在,她在野区中的优势显而易见。

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高血量斩杀,低血量斩杀,位移,躲避,吸血,控制,AOE,探视野。它近乎是野区中比较完美的存在。所以蜘蛛可以克制绝大部分的打野英雄。

在蜘蛛后面就是瞎子,瞎子也是一个技能机制比较全面的英雄,斩杀,位移,减速,吸血仅靠这四点就可以在前期的野区争夺中占得优势。

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只是瞎子在以前经历过大幅度削弱后,优势已经没有那么明显,并且因为技能机制,导致容错率降低。遇见赵信、奥拉夫这种莽夫英雄,如果在空掉Q技能的情况就会落于下风。

然后就是奥拉夫、皇子、螳螂、琪亚娜、挖掘机这一类英雄,这类英雄前期伤害可观,只是技能机制没有前两位完美,但在野区食物链中也是比较高的存在。

特别是奥拉夫在高端段的运用会更多,因为这个英雄技能实在太过刚烈,在1对1对拼之中占据很大优势。

在这之下就是猪妹这类草食打野,这类打野更多的作用在于帮助队友。所以在野区中的食物链基本处于最低端,只求安心刷野,别被他人入侵。然后再伺机做事。

至于野核类打野,如果不是你的本命绝活,那并不能算作上分的优质选择。在食物链中,他们只能稍微高于草食打野之上。

总结

万物皆可打野!男刀,诺手,劫等等,能上分的打野都有这些特性

有了这些知识,相信大家在打野位的选择上就会有更多的思考与见解。可以帮助我们在游戏正式开始之前就选择到比较优势的对局阵容。

另外还有一点要提到的事,我方中单的英雄选择也会在一定程度上影响食物链的强度关系。

只有当我方中单英雄掌握线权的时候,我们才可能获得中路的支持,无论是主动反野还是被动防守都能占据优势。因此,随着段位上升,队友支援能力提升,我们还需要将队友的选择纳入到我们的考虑范围之中。

这也就是打野位玩家很喜欢与中路位玩家双排的主要原因。良好的沟通与交流,可以保证节奏发动机能正常运转起来,带动上分节奏。

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