2020年国内再无端游立项,不是重置就是炒冷饭,游戏荒了怎么破?

游戏绅士哥    02-17 20:35

在最新公布的版号过审信息中,我们会发现众多手游中会夹杂着一些端游的身影,难道国内端游有复苏之势?但仔细看下来还是会失望,因为这些端游无非是《寻仙2》、《神武4》这样的炒冷饭游戏,画面升级一下、玩法重置一下就当做新游推出来割一波韭菜,整个端游市场仍然是英雄联盟、梦幻西游、魔兽世界这些老端游在支撑。

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事实上,2018年以后就再也没听说有什么端游立项了,众多端游爱好者表示想玩一款大型在线新端游简直太难。众多遭遇游戏荒的玩家到论坛吐槽没有新游戏玩,跪求别人安利新游戏,但遇到的都是一堆摊手的玩家。

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也许,再过几年端游真的会被国内所有厂商抛弃了。回望过去的几年,几乎每一年都有端游龙头公司宣布不会再立项端游,众多一线公司唯一坚守在端游阵线上的只有头铁的网易,在2018年-2019年每年推出一部端游聊解玩家饥渴。2018年网易上线了武侠网游《逆水寒》,正好是端游荒一下子成为了现象级,2019年网易又推出了冷兵器战争网游《战意》这种专门针对男性硬核玩家的端游,在端游的受众群里反复试探。

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然而即使头铁的网易几次试探后也看清了一个不争的事实:新手游可能一不小心成为爆款,而端游却只能玩玩情怀。因为现在的端游玩家口味日益挑剔,每款端游都得上得了台面才能拿出手,就以2019年的《战意》来说,游戏品质毋庸置疑,细心打磨的画质接近3A大作水平,恢弘的场景设计、新颖的千人战场搭配热血的古战场对抗,都吸引了大批的忠实游戏玩家,但是跟手游一比就尴尬了。

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《战意》研发八年、投资数亿,网易是抱着"不好玩就不上线"的精品理念在做,于是《战意》版本历经了数代更迭,从一测、1.5测、二测、终测再到海外测、E3游戏展上测……只要玩家有差评出现就回炉,游戏品质是过关了,但是直到2019年才推出,就算红得发紫也抵不过8年的研发成本,更何况这还是一款小众类的战争网游。

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反观网易的手游,2-3年的研发时间,还有梦幻西游、大话西游这些老的网游IP可以用,动不动上线就是爆款,开发组赚钱赚得手软,而端游赚钱只能靠细水长流了。

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手游来钱快,端游投入长回本慢,虽然有广大的市场但是厂商表示已经耗不起了,连网易这样的一线厂商也是要养员工要恰饭的,我们也看到2020年腾讯网易也不在纠结端游直接来上各种手游了,难道我们以后想玩个新端游只能指望隔壁棒子了吗?

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