FGO提亚马特3D建模惹差评,被吐槽“大型手办”,失误在哪?

ZAKER网    02-20 00:18

FGO绝对魔兽战线动漫开播以来,凭借着足够的经费和精心的制作水准,赢得了一致好评。然而百密尚有一疏,在最新更新的第17集动漫当中,提亚马特完全体的3d建模,由于过于突兀,被吐槽为大型手办惹上了差评。为何会出现这种情况呢?

FGO提亚马特3D建模惹差评,被吐槽“大型手办”,失误在哪?

大家好~这里是你的灵子呀~

完全体提亚马特的建模难题,灵子作为大预言家,早在去年九月末,FGO绝对魔兽战线动漫尚未放送时就已经预料到了。毕竟游戏中完全体提亚马特登场时的那种震撼感与压迫感,想要在动漫中将其完整呈现出来,是一个相当大的难题。很显然这个难题动画制作方并没有处理好。

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首先相较于先前的魔兽女神戈耳工的建模,提亚马特的建模材质明显有些过于光滑。这种视觉效果上的光滑,在普通的3D动画当中并不算失误,可不要忘记了,绝对魔兽战线是一部以2D为主的动画。各种光滑材质,会使得提亚马特如同鹤立鸡群一般,不但与其他角色形成鲜明反差,就连周遭的2D环境都有些格格不入。正如网友们所言,就像是个大型手办一般,让人十分生草。

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抛开建模材质的问题,提亚马特完全体的外形设计方面,制作方也有些操作失误。游戏党应该知道,在原作游戏提供的画面当中,完全体提亚马特并没有暴露出自己的全部身体。在进入战斗画面时,大家所应对的是只有头部的提亚马特,而剧情中的CG画面中,提亚马特所暴露的也只有半个身体。因此提亚马特整个身体的外形设计,全靠动画制作方来进行原创发挥。

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很显然,动画制作方设计的提亚马特站姿,并不能让观众满意。本来提亚马特的材质过于光滑,就与手段类似,暴露完全体后的提亚马特还因为自我封印的原因,无法随意行动。那种维持着站姿的静止状态,让提亚玛特像是一尊大型手办,而并非神威降世的创世神。

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灵子个人认为,如果这个镜头制作方让提亚玛特不暴露全身,仅仅暴露半个身体,所造成的震撼感要比现版本要强烈许多。毕竟人们心里害怕的是未知的生物,让提亚马特的下半身一直沉浸在海面中,一直处在“冰山一角”的状态中,不仅节约经费,而且还扩大了提亚玛特现身带来的震撼感。

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有人说应该用2D作画来代替3D建模,这个想法很好,但想要实行根本不现实。提亚马特的体积相对于藤丸立香一行人,简直就是大象与蚂蚁之间的体积差。如果想要将如此巨大的提亚马特用2D作画的方式刻画出来,根本无法保证细节处的完善。提亚马特的3D建模已经放出,也无法打回重制,因此我们只能期待龙形提亚马特能够摆脱“大型手办”的质感。

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那么如果你是动画制作方,又要怎么解决这个难题呢?欢迎在下方的评论区进行留言,说出你的答案。

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