原创 魔兽世界:熊坦的仇恨几乎全是靠伤害,导致优缺点十分明显?

骚狐君    02-28 21:12

原标题:魔兽世界:熊坦的仇恨几乎全是靠伤害,导致优缺点十分明显?

魔兽世界治疗仇恨的触发条件:只要释放治疗技能作用于参战的队员(包括自己),就会对进入战斗的所有敌方目标无距离限制地产生仇恨值,如果有怪没被打倒过,但是又进入了战斗的,就只有治疗的仇恨在怪上,这时候肯定是治疗OT被打。正常流程战斗中很少有治疗会OT,除非那只怪根本没人管,连DPS都没怎么去碰过,不然再怎么也是DPS更容易被优先打。

原创 魔兽世界:熊坦的仇恨几乎全是靠伤害,导致优缺点十分明显?

治疗OT经常频发的情况有以下:1、T没有拉全怪物,有几只远程怪很远,T没上仇恨,DPS也没去打。2、ADD,特别是ADD,新加入的怪T和DPS都还没碰过,正在跑过来,治疗又是战斗全程释放技能的存在,这时候就会导致只有治疗的仇恨,怪物肯定是找治疗打。嘲讽的时候t和法师仇恨在该怪物仇恨列表并列第一,并不会清空法师的仇恨,如果t拉回去没有继续制造仇恨,不管法师有没有输出,嘲讽结束坏还会打法师。

原创 魔兽世界:熊坦的仇恨几乎全是靠伤害,导致优缺点十分明显?

熊D的仇恨来自于伤害,包括了装备、天赋、药剂和技能循环。熊T的问题不在于仇恨,而在于没有格挡,过分依赖闪避,导致了治疗难度上升。首先熊坦仇恨基本就是靠伤害,第二就是抗揍方面牺牲了格挡招架,用多出战士很多的护甲和血量来抗。优点是血池大给治疗的反应时间多,缺点是承受的伤害太高,治疗很费蓝的。

原创 魔兽世界:熊坦的仇恨几乎全是靠伤害,导致优缺点十分明显?

另外就是关于boss的碾压,熊坦对比战士,是永远无法像战士那样在三围足够的情况下把碾压攻击完全避免掉(圆桌理论),再加上没有保命技能,开荒一般不会用熊坦的。每一个版本熊强势的时期恰好是战士没穿上该版本套装的时期,n服mc开荒普遍经验熊比战士强,还有就是熊非常依赖灵感牧和奶骑,所以合适的熊基本是联盟,部落基本可以不玩。

原创 魔兽世界:熊坦的仇恨几乎全是靠伤害,导致优缺点十分明显?

战斗时间越长,几个T的仇恨越低,一般治疗OT的团都是远程吃冲击波,治疗刷血压力大hps高仇恨大的问题,T的仇恨能力最好wcl和其他团队对比对比,2T、3T抢仇恨能力不强的话,怒气药水吃上。穿三大的装备的时候,熊比战士强,然后到穿齐t1,打bml,熊安心做副t和3爆工具人,然后到taq和naxx的开荒期熊又可以表现,可以说熊的爆发期和战士的爆发期是互补的,而且熊要的全是非主流装备,艾斯卡达尔1躲1爆,沉重黑铁戒指加护甲,清算戒白板高耐,这些东西,只有打pvp的才会彻底了解。

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