早期版本开局射手开红、法师拿蓝现象已消失,什么原因导致打野必须统治野区?

集邮小客    03-12 23:24

王者荣耀作为一款5V5的Moba对抗游戏,不同职业的分工也各有不同,在王者峡谷三维地图中分为上、中、中下三路以及大范围的野区,在峡谷2.0新版版本之后,射手路对抗路更加明确,让所有职业英雄得到更清晰的划分,与此同时,打野英雄彻底掌控所有野区。

早期版本开局射手开红、法师拿蓝现象已消失,什么原因导致打野必须统治野区?

其实让玩家匪夷所思的是,早在S6赛季之前,开局并不是所有野怪都是野核一人“独享”,因为当时也有不少射手开局带打野刀直接红开,同时法师拿蓝的情况的屡见不鲜,直到后几个赛季,打野固定双Buff成为定局,那么到底什么情况造成打野英雄统治所有野区呢?

早期版本开局射手开红、法师拿蓝现象已消失,什么原因导致打野必须统治野区?

1.打野刀改动成主要因素:早期版本中不需要带惩戒都可以自由出打野装备(但是无惩戒伤害效果),但是如今增加了打野玩家的限制保护机制,就是必须带惩戒才能购买打野装备,不仅让打野玩家更能平滑地合成贪婪之噬和巨人之握等装备,还切实际地增加了打野的优势地位,毕竟现如今刺客成型四级越快前期优势最明显。同时打野刀升级后,属性也做了提升,包括增加了攻击力和生命值提升等属性,这样的正面修改让野核英雄和野区有更高的贴合度。

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2.兵线变化,让打野必须掌控野区:目前兵线变化分为两种,分别兵线交接时间缩短和兵种变化。虽然新旧版本兵线刷新时间一样,但是各路兵线接触时间都缩短了3一5秒,说明现在三路英雄拥有比以旧版本更具提前获取经济的优势;三路兵种改为近、中和远程三个小兵,炮兵改为第七波才能加入战斗,另外就是大龙路增加恢复小兵、小龙路有高收益小兵,这些大幅度增加双边路的发育速度。

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相对比打野而言,发育速度快的优势不言而喻。因此打野如果想要在C位占据一席之地,必须要牢牢掌控野区,才能有效对敌方输出形成压制力。

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3.野区的相对变化:从S6赛季至今,野区中野怪经历了数代更新和变革,看似野怪和地图优化后对打野英雄考虑周到,但是野怪的平均收益降低,野怪数量和血量却上调了,比如直接野怪变成了双蜥蜴和三只熊,单个野怪经济减少让打野玩家成型难度增加,从而也必须通过“霸占”野区才能快速发育,因此这也是让“射手开红、法师拿蓝”销声匿迹的原因之一。

总结:虽然当前射手拿红的情况少见,但是对于“射手荣耀”来说,你们觉得射手中后期有必要拿红Buff吗?

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