官宣!炉石6天后要搞大事情!8张经典卡要进荣誉室?

天天卡牌    03-13 00:18

在昨天的推文中,我们围绕着官方“泄露”出的图片与文字聊了很多,没想到这张被泄露出来的图片却成了今天的大新闻。

在今天,炉石官方账号正式宣布了这条消息,北京时间3月18日0点,“风暴将至”!

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更让菜狗没有想到的是,这张图竟然是张动图。讲真的,我心态崩了,你知道我昨天为了从那张渣清图上找出线索费了多大的力气。

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除了石化效果以及闪电更加明显,在动图中我们不难看出,有8张经典卡背的牌飘向远处,难道是在暗示有8张经典牌将进荣誉室?

有确说实,炉石设计师的脑洞可能是所有游戏中最大的,根本就想不到他们会给我们带来什么样的惊喜。

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像在炉石刚刚公测时期,我们并不能想象到会有“宇宙卡组”,在奥丹姆奇兵版本之前,我们想不到会有“姐夫”这种许愿牌,更不会想到,炉石会加入酒馆战棋这一模式。

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所以说,想要揣摩出他们的想法是件异常困难的事,但是这并不能阻止菜狗“开脑洞”,就像这个“风暴将至”,菜狗觉得除了昨天猜测的剧情之外,也有可能是机制方面的变动。

那么今天,菜狗就结合现在的炉石传说和暴雪其他的游戏来聊一聊,我个人非常希望炉石传说能做出的一些改动。

前排提醒,以下均为菜狗的脑洞,如有雷同,不胜荣幸。

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天赋系统

大家都知道的是,在几年前,炉石传说下面是有魔兽英雄传这几个字的,但在后来就消失不见了,有人说炉石此举是为了脱离魔兽,不过时至今日,炉石在很大程度上还是基于魔兽世界的设定而存在的。

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像炉石中的九个职业,其灵感就是来源于魔兽世界,不过炉石中的九个职业有一点是与魔兽世界有很大区别的,就是炉石中没有“天赋”一说。

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连魔兽中猎人的宠物都有天赋

魔兽世界中,各职业拥有的天赋数量并不相同,但普遍是有3种,拿战士来举例,魔兽世界中有狂暴战,武器战,防战,而在炉石中,我们只能根据卡组的构成来改变天赋,比如极致进攻的海盗战,亦或是天天挨打的防战。

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而在这时,炉石中职业的短板就出现了,因为无论卡组怎么变,基础的英雄技能都是固定的,想要改变英雄技能,我们就只能靠英雄牌或者做任务,并不能从根本上做出改变。

如果要加入天赋系统,菜狗觉得,首先不同天赋的基础技能是不同的,比如战士,三种天赋三个基础技能,一个提刀,一个叠甲,一个旋风斩,这样在根本上就能做出区别。而且在对局中,我们也可以在开局就根据对手的英雄技能来确定他的流派,做到有针对性的留牌。

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其次,每个天赋有专属牌,这样也能让每个天赋更具有特色,玩家们也能根据不同天赋的技能和专属牌来构筑出各种各样的卡组。这样就可以极大的丰富环境中的卡组,而不是像现在这样的毒瘤当道。

饰品/成就系统

目前的炉石中奖励都很单一,能有的奖励无非几种,卡牌,卡包,金币,尘。虽然这些奖励是非常实用的,但并不能吊起很多人的胃口,像在之前一篇关于竞技场的推文中,菜狗就提出过一个观点,“给玩家一个玩这个模式的理由”。

跟魔兽相比,炉石有一个特别大的优势,就是不用肝,但这个优势在有的时候就会变成劣势,目前的对战模式中会有任务奖励,但对一个一心想要下棋的人来说,根本不在乎这些奖励。唯一有诱惑力的,可能就是金头和千胜头了。

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这可能就是现在“旅店冷清清,酒馆人挤人”的一部分原因,因为没有去对战的理由,这个问题同样出现在冒险,乱斗,竞技场模式中,但如果添加一个成就系统,或者是饰品系统,情况可能就有所改观。

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如果炉石中加入饰品系统,比如说独特的棋盘背景,卡背图片,或者是卡牌的镶金镶钻的框,或者是某些随从的出场特效,不同卡牌的不同皮肤,

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而这些特殊饰品是不能通过氪金获得的,只能通过达成某些条件去解锁,这样的话菜狗相信,这些极具收藏意义的饰品就能给我们很大的动力。

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硬币机制

这个机制是菜狗认为最应该调整,也最难调整的一个。

作为一款线上的卡牌对战游戏,双方一人一个回合,那么就必然会存在先后手的问题,而且这个问题在炉石中也已经存在很久了,像是在竞技场,先手就比后手占优势,而对战中的潜行者,如果摸到后手就很吃香。

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在最早的炉石传说中,其实是会让玩家选的,是选先手还是硬币,但在当时几乎所有人都会选择硬币,就算放到现在,菜狗相信选硬币的也绝对是大多数,所以当时的炉石就把这项机制移除了,而是使用系统判定先后手的机制,沿用至今。

相比于让系统帮我们做决定,菜狗更希望的是决定权能掌握在自己的手中,所以菜狗觉得,是否可以在炉石中加入一个“掷硬币”的环节,双方选择正面或者反面,让胜者来决定先后手的问题。

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但“抛硬币”会存在一个问题,在选择正反面的时候,可能会出现双方都选择“正或反”的情况,那除了“抛硬币”,还有没有其他的方法呢?

其实是有的,就比如自古以来大家最喜闻乐见的分胜负方式,石头剪刀布,开局每个人三个选项,选定离手,胜者决定先后手,如果平局就继续。

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不过如果引入上述的机制,那么一定会增加游戏的对局时间,极端情况下可能过了10分钟,两人还在石头剪刀布,我一人的想法肯定有限,所以如果大家有其他关于“先后手”机制的调整想法,那就请在下方留言,让我们一起讨论!

结 语

菜狗今天看到这样一句话,“魔兽世界在6周年的时候,上线了《大灾变》,让魔兽世界迎来了一波巨变,今年是炉石传说的6周年,谁又能保证炉石不会有变化呢?”

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虽然这有点玄学,但菜狗还是希望这能是真的。

可能菜狗刚刚聊的各种机制的增加与改动都有些巨大,不过但就算这些都不会实装,一个新的界面UI迭代,一个能组队开黑的酒馆,亦或者是那个只闻其声未见其人的旅店老板在开门是时我们招招手,在我们进去后把卡牌盒摆在我们面前。这些改动都足以令我们欣喜若狂。

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6年了,是时候把旅店翻新一下啦!

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