《帝国时代2:决定版》简评

毒舌jeff    03-13 03:45

《帝国时代》系列是微软公司跨足电脑游戏软体后所创造的一套屡获大奖的即时战略游戏,遗憾的是当年的我没怎么接触到这款作品,这回也算是弥补遗憾了。

《帝国时代2:决定版》简评

作为和暴雪先后推出的重制版相比,明显这款作品更为良心,也更为玩家所接受,steam上的评价也多数证明了这一点

《帝国时代2:决定版》简评
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以我个人而言,我对RTS类型的游戏并不感冒,原因很简单,因为我是个手残,我没法多线作战,也没法一边打仗一边关注家里的状况,唯一正经玩过的RTS游戏也就是《命令与征服:红色警戒2》,最多的玩法就是一直攒兵力然后一波带走,并且《红警2》比较好的一点是它的制造全部都在右边框,即使我在打仗的途中也能造兵。而《帝国时代》系列和《魔兽争霸3》这种就不同了,还需要在对应的兵营里去生产兵力,这也是我不玩RTS的最大原因。虽然《魔兽争霸3》我也玩,但我只是玩里面各种作者所制作的地图,因为基本上都是控制一个小人。

《帝国时代2:决定版》简评

和大部分的即时战略游戏一样,帝国时代也是需要收集资源来生产单位以及建造建筑,即使我没玩过帝国时代系列也能玩明白,并且帝国时代的资源非常简洁明了,仅仅有4个物资需要玩家去采集:食物、木材、金币和石头,基于这些资源来生产各种兵种及建筑等等。

游戏的画面最高支持4K分辨率,并且不仅模组高清化,单位的动作也更加清晰,建筑树木之类的也更加的写实,印象最深的应该就是建筑摧毁后所产生的倒塌了。无论是游戏中还是菜单界面上,《帝国时代2:决定版》的UI界面都进行了翻修和调整。比如说查看闲置农民的按钮现在被放在了顶部,具体人数也会显示出来。正中间下方多加了兵种编排,整编队伍非常方便。

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视野范围的缩放功能不知道是不是这个版本增加的,我很喜欢这个设计,因为我很喜欢把镜头聚焦于激战的对决中,放大也能尽可能的掌控全局。以我最近玩的环世界为例,我就打上了一个放大缩小的mod,这样可以让我更清晰的观察小人的生活。

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游戏新增了全新的三章战役内容“最后的可汗”,基于这三章战役微软为游戏新增了四个文明——保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,使得游戏的内容更加丰富。

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游戏的中文语音是挺给力的,不仅做到了本土化,而且通俗易懂,这点上很多游戏都做不到。

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总结

最近各个厂商都开始炒冷饭了,味道残次不齐,有炒饭大厨卡普空,也有能把饭炒馊的暴雪,微软的冷饭算是中规中矩,值得一试,有句话说的好,都是靠同行衬托的。

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