《仙剑奇侠传四》:清平乐,仙剑问情、回梦游仙

灰翼爱殇    03-13 10:28

《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。

当时于1995年7月的《仙剑奇侠传》荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。于是大家耳熟能详的李逍遥、景天、赵灵儿等等这些角色逐渐进入我们的生话。

《仙剑奇侠传四》:清平乐,仙剑问情、回梦游仙

而今天,我最喜欢的是系列作品里的《仙剑奇侠传四》。瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。——《谪仙》上海软星——仙侠梦开始的地方

说起《仙剑奇侠传》就免不了说说它背后的公司上海软星。上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。张毅君在上海成立软星科技,是在姚壮宪(北京软星科技总经理)的支持下建成的。

当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任《仙剑》这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。

《仙剑奇侠传四》:清平乐,仙剑问情、回梦游仙

但是总部对上海软星的制作能力还是存有深深的疑虑,《仙剑二》最终还是交由谢崇辉(总部研发三部)制作,于是出现了两个《仙剑二》在两岸同时研发的怪事。最终,上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。

而有意思的是,2002年2月,谢崇辉与“狂徒创作群”的其他六人集体离职。台北的《仙剑二》研发陷入僵局。姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自一时间恶评如潮。

后来隔了半年时间的《仙三》征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的《仙剑》续作。

《仙剑奇侠传四》:清平乐,仙剑问情、回梦游仙

据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约为300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。

但是大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。后来大概也是在这样的情况下,《仙剑奇侠传四》进入了开发(开发资金600W,开发到后期资金就严重不足了)。

 在《仙剑四》正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中有一段“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所躯,不懂得经营、把握与坚持,便是等着他国文化洗脑,年青一代将不负记取何谓传统文化,岂不为国人悲哀?”

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仙剑四——世上岂有神仙哉

《仙剑奇侠传四》有时被成为仙剑系列的重启之作,其实这的作品中的”重启“大概是另起炉灶的意思。这一部基本抛弃了前三部中最重要的两个要素“蜀山”、“女娲”,即便是五灵珠也只保留了水灵珠,土灵珠。

《仙剑奇侠传四》:清平乐,仙剑问情、回梦游仙

涛山阻绝秦帝船,汉宫彻夜捧金盘。玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。

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在游戏开始,云天河进入父母墓穴中,这首诗出现,其内容直接贯穿全场,它被刻在石沉溪洞石壁上。

仙剑一的主题是“宿命”,一心习武梦想名震江湖的李逍遥,遇见神秘少女赵灵儿,后来赵灵儿为了苗疆必须牺牲自己、李逍遥必须放手、彩依抗争宿命却被迫化蝶、蜀山上代弟子恋上狐妖被宿命纠缠。

仙剑二的主题是“原谅”,仙剑二由于制作组的离开,原剧情被砍了太多,这点从苏媚的身上可以很好的体现出来,她是隐龙窟狐妖和蛇妖的女儿,父母被李逍遥和林月如所杀,但她最后被王小虎和李忆如感动,终于放弃了复仇,并为了救大家而牺牲。

仙剑三的主题则是“轮回”,在仙剑3里面,充斥的每个人前世今生的故事,景天,飞蓬,龙阳 长卿的三生三世与紫萱的情缘,小葵对景天的再世情谊,雪见神树之果,恰恰是神女夕瑶造出来陪伴景天的。

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而仙剑四的主题就来到了“寻仙”。主角们大都在”寻仙“。云天河“寻仙”是为了寻找父母的过去;韩菱纱“寻仙”是为了破除祖辈盗墓短命的悲惨宿命;慕容紫英“寻仙”是从小的理想。

而我们再回头看看游戏中的那首诗,前两句中提到了秦始皇派徐福出海寻找不老药,汉武帝为求长生在宫中修建承露台,想以此得到上天的琼浆玉露,却都受挫。这两者都是为了“寻仙”。后面就写道:“就算是美人红颜也不能抗拒时光, 最终徒然地变成一具白骨。还不如还不如仗剑江湖,过上无忧无虑的时光。”

这里其实就暗示了整个游戏的结局,制作组已经通过云天青在墓穴中的这首诗,告诉了主角们寻仙枉然。

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从整个故事内容,人物设计,传达给受众的思想,在仙剑系列乃至是整个国产仙侠单机游戏里,不说最顶尖,只是思想层面,几乎后无来者。

从故事内容看,《仙剑奇侠传四》的故事发生在三代的数百年前(《仙剑》初代的剧情发生在三代的五十年后。《仙剑二》的剧情发生在初代的八年后)。它把仙剑的故事线往前挪了数百年。从前几代的故事中跳出来了。

前面也说过,仙是用“昆仑山”代替了“蜀山”,“琼华派”代替了“蜀山派”(虽然后来5代又跳了回去,不过还是因为上软的解散才这样)。它从原来主角修行打怪升级的“剑仙梦”跳出来了,不再是一个小人物的人生的“逆袭”。

《仙剑奇侠传四》:清平乐,仙剑问情、回梦游仙

仙四的主角一共有四个。云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英,每一个人都有每一个的特色,一个有“赤子之心”的云天河,一个活泼“盗墓世家”的韩菱纱,一个”大家闺秀“的柳梦璃,一个“严肃正经”的慕容紫英。各有各的特色,每个人的人生都是不同,从他们的对话中我们都可有看到他们的内心。

遇上了你,我才明白……什么叫在意一个人、忧心一个人,还有……喜欢一个人…… ——柳梦璃

其实,那些都只是借口,他已经比以前懂事好多,是我……是我自己离不开他…… ——韩菱纱

《仙剑奇侠传四》:清平乐,仙剑问情、回梦游仙

最后,对于游戏传播的思想来看,仙四是真的人神魔三界的大世界观,这也是为啥,仙剑四这么多年还被这么多人推崇,因为这个价值观真的在仙剑系列里很难得很难得,仙四告警世人,求仙不一定就是正道,真正的正道在每个人心里,如果为了求仙而求仙,为了卫道而卫道,那么仙就是魔,魔就是仙,

作为一款2007年的游戏,它的画质方面已经比不上现在的作品。作为一款回合制的游戏,它的游戏体验还是可以的,相比于原来作品的“少阳三焦”“锁妖塔”“蜀山故道”这些迷宫,仙四的迷宫稍稍简单了一些。操作系统也很简单,很适合作为新手入仙剑的起点。

不过也恰恰是因为这个,仙四相较后面几部,战斗系统不算特别完善,游戏中缺少点趣味性。还有后面突然的“机械降神”,因为资金短缺,略显仓促的结局。其他方面还是可以的

《仙剑奇侠传四》:清平乐,仙剑问情、回梦游仙

有的时候就觉得,故事就停留在天河刚刚遇见菱纱的那一刻多好。“野人”和“山猪精”。无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。——慕容紫英

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