《甜蜜之家2》简评:恐怖游戏中对翘楚,甜蜜之家不甜蜜

咸鱼游戏一本道    03-13 10:29

在刚刚听到甜蜜之家这个游戏时,我不以为意,有人说这是亚洲恐怖游戏的巅峰,甚至比逃生,生化危机还要恐怖,可是根据名字如何也联想不到这是一款极其恐怖的游戏。这样的想法一直持续到我打开了b站某游戏up主的实况,我才收回了自己当初的想法。

《甜蜜之家2》简评:恐怖游戏中对翘楚,甜蜜之家不甜蜜

为什么说甜蜜之家不甜蜜呢,因为当我开始玩这部游戏时,我产生了一种相悖的想法,从前的我认为,世界上最恐怖的东西是人心,玩了这部游戏之后,我甚至觉得,原来有比人心更恐怖的东西,那就是鬼神。那么下面就谈一谈我对于这部游戏的看法和理解。

《甜蜜之家2》简评:恐怖游戏中对翘楚,甜蜜之家不甜蜜
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首先谈一谈这部游戏的总体画面以及游戏场景,玩过逃生的玩家们如果再玩这部游戏的话,一定会在其中找到相似之处,因为它的某些场景真的与逃生相似,这并不是说这部游戏抄袭,一些优秀的作品有相似之处也无可厚非,但是不同的是,游戏画面中掺杂着很多泰国风格的元素,画面的颜色要比逃生鲜明,逃生的画面颜色饱和度并没有太高,整体更加阴暗更加压抑,且大多数场景都是在没有灯光的黑夜里,甜蜜之家的画面更加有色彩,压抑的气息没有逃生浓厚。其实看过泰国恐怖片的玩家们应该会了解泰国的恐怖风格,灵异中带着一丝荒诞邪性,与欧美的恐怖不同,欧美大多数是宗教恐怖与血腥场景对玩家造成视觉上的巨大冲击,而甜蜜之家的恐怖是一种如影随形的,随着诡异低沉的音乐,场景内充斥着泰国鬼神文化,神秘感很强。光从画面感上来说,我觉得甜蜜之家可以达到八点五分。

《甜蜜之家2》简评:恐怖游戏中对翘楚,甜蜜之家不甜蜜
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接下来谈一谈游戏的剧情与细节。

为了一些并没有玩过甜蜜之家的玩家,在这里就不进行太多的透露,其实可以总结为男主角提姆寻找妻子简途中发生的恐怖经历,而在寻找妻子的途中,会遇到各种的鬼以及恐怖的场景,这是游戏前期的一个引子,后期玩家会看到一位女鬼,我亲切地称她为跳舞小姐姐,如果让她抓到只有死路一条,就像是恶灵附身中的贞子小姐姐一样,这位女鬼也是一位有故事的小姐姐,探索过程中会发现姐妹Ratri和Tida背后的故事,每次这位跳舞小姐姐出现时必然会有一番胆战心惊的经历,玩家需要一一应付。有的时候还需要一点点小技巧,比如在逃跑的时候应该尽可能不在草地或者稻田中,因为速度会降低;亦或者是遇到缠绕在道路上的红色绳子时,需要躲过;遇到特殊舞者雕像时记得一定不要触碰,因为有可能会传送跳舞小姐姐;当有类似于唢呐声音乐想起时,也应该注意小心,因为跳舞小姐姐正在跳舞,听到了说明玩家正在她附近。如果想杀死跳舞小姐姐的话就需要一遍又一遍地将钉子插入传送小姐姐传过来的雕像中,速度一定要快。

在这里插一个题外话,这位跳舞小姐姐的颜值很高,忽略环境的因素,我竟然在她的舞蹈中看出了美感。下面回到正题上,其实游戏中小技巧有很多,不过大多数需要在经过一遍又一遍的尝试之后才可以真正的熟悉操作,谨记一句话,大战之前,必有补给。游戏过程虽然惊悚,不过也不失为玩恐怖游戏的乐趣与刺激。

《甜蜜之家2》简评:恐怖游戏中对翘楚,甜蜜之家不甜蜜
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最后就来说一说恐怖游戏中最重要的一点,那就是恐怖感的烘托以及游戏的可玩性。在恐怖感的烘托方面,甜蜜之家做的很好,由于其场景以及设定上和逃生有那么一点点相似,因为设定上是躲在柜子里就可以逃过跳舞小姐姐的追杀,所以不乏有很多人将二者拿来做比较,其实比较倒不必,因为它们的剧情根本不是一个方向,恐怖感上来说也因人而异,不同的玩家对于逃生和甜蜜之家(二)会有不同的感觉,一些人觉得甜蜜之家(二)更恐怖一些,而一些人觉得逃生更恐怖,只能说恐怖的点不同吧。甜蜜之家(二)场景大多是昏暗而凌乱的,老式木制门时而发出咯吱咯吱的响声,前期不时会有饿鬼出现,后期主要的boss就是之前提到过的跳舞小姐姐,每次出现前氛围会烘托的很好,音乐想起,男主角心跳声也慢慢加快,那种游戏里窒息的感觉似乎玩家也能感觉到。

另一方面,游戏中有很多泰国鬼神元素,也会给予玩家一定的心理压力,不知道跳舞小姐姐又会附身于哪一座雕像紧张感和压抑感,许多种感觉结合在一起就会给人一种多元化的恐怖感,其实这一点在恐怖游戏中很重要,有一些恐怖游戏一味追求刺激,但就会给玩家过于单一的感觉,开始的时候玩家会觉得很有刺激感,可是当玩家熟悉了套路之后,这种感觉就会不复存在。在我这里,这样类型的游戏我称之为低端的恐怖游戏。恐怖的感觉多元化,玩家在后续回忆起来也会有细思极恐的感觉,这样的作品才可以称作为优秀的恐怖游戏。在恐怖感这方面,我觉得可以达到八分。游戏的可玩性也比较高,对于玩家的操作要求并不是特别高,只要玩家足够机警,就不会有太大问题,其中还会掺杂一些解谜,所以还是需要玩家思考的,并不能一直无脑地向前冲,这一方面也增加了游戏的可玩性。

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总而言之,很多人也许会被这部游戏的名字劝退,甚至回因为这部游戏不是欧美大型游戏制作公司而觉得它是垃圾游戏,其实不然,这部游戏给予我的并不仅仅有惊喜,它还让我对泰国的恐怖游戏有了一个新的认识与期待,原本觉得日本人在制作灵异向恐怖游戏上很有天赋,现在觉得泰国的鬼神文化似乎更加吸引我,习惯了欧美风格的血腥恐怖游戏,甜蜜之家现在以一种独特的方式脱颖而出。所以,它的的确确值得推荐,steam上的好评如潮证明了这并不仅仅是我一个人的看法。当甜蜜之家不再甜蜜的时候,无尽的恐怖就会慢慢浮现。你,愿意来了解甜蜜之家的故事吗?

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